Cheval : Différence entre versions
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* XXX: plusieurs flèhes sont décochées vers la cible. | * XXX: plusieurs flèhes sont décochées vers la cible. | ||
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Chaque compétence consomme une certaine quantité de points de magie et dispose d'un temps de récupération: | Chaque compétence consomme une certaine quantité de points de magie et dispose d'un temps de récupération: |
Version du 13 août 2012 à 16:50
Sommaire
Information général
Appel de monture
Le"Manuel Appriv. Chevaux" permet d'augmenter le pourcentage de chance d'appeler sa monture.
Si la lecture réussit la compétence augmente d'un niveau :
Niveau | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Alimentation
Pour que le cheval reste en vie il faut le nourrir. La fréquence de ses repas dépend de son niveau mais aussi de son utilisation. Un cheval pour débutant devra manger plus qu'un cheval militaire pour la même utilisation.
Image | Nourriture | Type de cheval |
---|---|---|
Foin | Cheval débutant | |
Carotte | Cheval de combat | |
Ginseng | Cheval militaire |
Résurrection des chevaux
Si le cheval n'est pas nourri, celui-ci meurt. Pour ressusciter votre cheval, il vous faudra aller au donjon correspondant au niveau de votre cheval et récupérer l'herbe du donjon. Une fois l'herbe acquise il faudra la présenter au Palefrenier. Ces herbes sont :
Image | Type d'herbe | Type de cheval | Lieu |
---|---|---|---|
Fichier:Herbedebutant.jpg | Herbe du donjon débutant | Cheval débutant | Singe de pierre au Hasung Dong |
Fichier:Herbenormal.jpg | Herbe du donjon normal | Cheval de combat | Singe qui marche au Jungsun Dong |
Fichier:Herbeexpert.jpg | Herbe du donjon expert | Cheval militaire | Seigneur singe au Sangsun Dong |
Combinaisons clavier
Il existe plusieurs raccourcis clavier pour votre cheval :
- [Ctrl]+ B -> Le cheval est renvoyé.
- [Ctrl]+ F -> Nourrir le cheval.
- [Ctrl]+ H ou [Ctrl]+ G -> Monter ou Descendre du cheval.
Améliorer son cheval
Pour améliorer votre cheval, vous devez remplir les Missions_d'équitation
Caractéristiques des chevaux
Type de cheval
Il existe 3 types de chevaux différents :
- Cheval débutant: permet de se déplacer uniquement.
- Cheval de combat: permet de se déplacer et de taper à l'arrêt
- Cheval militaire: permet de se déplacer, de taper à l'arrêt et utiliser les compétences du cheval.
Bonus statistiques
Une fois monté le cheval ajoute au personnage un bonus de STR et de DEX en fonction du niveau du cheval.
Niveau | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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STR | ||||||||||||||||||||||
DEX |
Compétences à cheval
Une fois que vous aurez acquis le cheval militaire (niveau 21) vous pouvez utiliser les compétences du cheval. Il existe 3 compétences utilisables à cheval:
- Attaque à cheval: vous attaquez en vous déplaçant. La trajectoire peut être contrôlée par les touches directionnelles ou avec la souris. Le sort est réalisé sur une distance.
- Charge à cheval: votre cheval fonce vers la cible avant de la balayer violemment. Cette compétence étourdit votre adversaire.
- Vague de pouvoir: vous attaquez autours de vous sur un cercle.
L'utilisation de l'Attaque à cheval étant impossible avec un arc le Ninja dispose d'une 4ème compétence:
- XXX: plusieurs flèhes sont décochées vers la cible.
Chaque compétence consomme une certaine quantité de points de magie et dispose d'un temps de récupération:
- Attaque à cheval: 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13. Consomme Y points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
- Charge à cheval: 15 secondes. Consomme Y points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
- Vague de pouvoir: 15 secondes. Consomme Y points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
- XXX: A secondes. Consomme Y points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
Pour améliorer vos compétences à cheval, vous devez lire et réussir un manuel d'équitation qui vous permettra d'attribuer un point supplémentaire dans une des compétence de votre choix. Une compétence passe en Maître lorsque le nombre de points atteint entre 17 et 20 (aléatoire, comme pour les compétences).