Modèle:Monstres : Différence entre versions
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Version du 7 novembre 2022 à 23:12
- Monstres
- Monstres
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
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Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
![Information manquante Information manquante](/images/d/dc/Nonspecifie.png)
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
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Utilisation du modèle
Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Renard gelé (glace)) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.
{{Monstres |Image=[[Image:Nomdumonstre.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du monstre est trop grande et laisse un vide sur la page. |Niveau=124 //Niveau du monstre (Lv. dans le jeu) |Rang=4 //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss) |Type=A//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//M ➔ Mal
//D ➔ Désert
//Dh ➔ Demi-humain
//A ➔ Animaux
//Mv ➔ Mort-vivant
//Aucun ➔ Aucun |Champion= //Cette argument doit rester vide si le monstre ne donne pas d'expérience de champion sinon il doit prendre la valeur True. |Exp=1038 //Expérience de base du monstre |Élément=G//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun |Élément2=F//Idem qu'au dessus, dans le cas où le monstre possède 2 éléments. |Dégâts=Melee//Type de dégât du monstre.
//Melee ➔ Mêlée
//Magique ➔ Magique
//Flèche ➔ Flèche |Distance=True //True si le monstre fait des attaques magiques à distance, vide sinon. |Compétence=True //True si le monstre fait des attaques de compétence, vide sinon. |Agressif=O//Est-ce que le monstre est agressif ?
//O ➔
//N ➔|Poison=O//Est-ce que le monstre peut empoisonner ?
//O ➔
//N ➔|Ralentissement=O//Est-ce que le monstre peut vous ralentir ?
//O ➔
//N ➔|Étourdissement=O//Est-ce que le monstre peut vous étourdir ?
//O ➔
//N ➔|Repousser=O//Est-ce que le monstre peut vous repousser avec une attaque ?
//O ➔
//N ➔|Zones={{Apparition}} //Zone d'apparition du monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |ButinsCommuns=Nouveau continent //Butins communs associés à une zone spécifique où monstre est présent |Lâche={{Drop}} //Tous les objets non communs que peut lâcher le monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Drop pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |InfoSup= //Argument facultatif. Crée un bloc en bas de page sans mise en forme préalable. }}
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.