Page de test 2 : Différence entre versions

[version non vérifiée][version vérifiée]
Ligne 9 : Ligne 9 :
 
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
 
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
 
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
 
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances.
+
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée au [[Gouvernail]].
 
|InfoSup=
 
|InfoSup=
 
*''Recommencer dans la cité'' ?
 
*''Recommencer dans la cité'' ?
Ligne 18 : Ligne 18 :
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
|Déroulement=
 
|Déroulement=
Vous arrivez devant le '''Port. Temple du serpent'''. Cliquez dessus et choisissez '''Lancer le combat''' pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos [[Image:PV.png]] [[PV]] et vous donne l'[[Effets négatifs|effet négatif]] [[Image:Iconelien.png]] '''Lien'''.
+
Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
 +
 
 +
Lorsque tous les membres du groupe sont à l'intérieur de l'instance,
  
Par la suite, des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6<sup>e</sup> niveau.
 
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Attaquedezonetempleduserpent.gif|frame|center|Attaque de zone + effet de lien]]</div>
 
<div style="margin-top: 10px; text-align: center;">La [[Volonté de SungMa]] augmente de 3 points par niveau de l'instance.</div>
 
{{TableauSungMa}}
 
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
|Cache=True
+
|NomNiveau=1<sup>re</sup> phase
|NomNiveau=2<sup>e</sup> niveau
 
 
|InformationNiveau=
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
Ligne 33 : Ligne 30 :
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
|Cache=True
+
|NomNiveau=2<sup>e</sup> phase
|NomNiveau=3<sup>e</sup> niveau
 
 
|InformationNiveau=
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
 
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
Ligne 46 : Ligne 42 :
  
 
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
 
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=4<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin
 
 
En premier lieu, 6 [[Metin serpent temporelle]] apparaissent les unes après les autres. '''Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.'''
 
 
Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.
 
 
Pour finir, après avoir tué [[Guerrier serpent cruel (terre)]] et sa transformation en [[Guerrier serpent cruel (glace)]], 0 à 3 nouveaux [[Guerrier serpent cruel (glace)]] peuvent apparaître. '''Il est important de retenir ce chiffre pour le niveau 7'''.
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=5<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Déverrouiller tous les pilliers
 
 
Il y a 6 [[Pilier serpent|Piliers serpent]] dans la salle.
 
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Pillierserpent.png|frame|center|Pilier serpent]]</div>
 
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des [[Image:Cleserpent.png|25px]] [[Clé serpent]]. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.
 
 
L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=6<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
 
 
Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un [[Forgeron emprisoné|Forgerons emprisonés]] dans chaque coin de la salle.
 
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgeronemprisone.png|frame|center|Forgeron emprisoné]]</div>
 
Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un [[Gants|gant]] par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.
 
 
Une fois tous les monstres tués, le [[Forger. Temple serpent]] apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.
 
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgertempleserpent.png|frame|center]]</div>
 
Il permet de se téléporter au 7<sup>e</sup> niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.
 
 
De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les [[gants]] sans demander d'[[Objets de raffinage#Objets d'amélioration|objets d'amélioration]]. Libérer les [[Forgeron emprisoné|forgerons emprisonés]] augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=7<sup>e</sup> niveau (niveau du boss)
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer la '''Reine Nethis'''
 
 
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :
 
*[[Image:Eclatserpentenflamme.png|25px]] [[Éclat serpent enflammé]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentgivre.png|25px]] [[Éclat de serpent givré]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentrafale.png|25px]] [[Éclat de serpent rafale]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentterre.png|25px]] [[Éclat de serpent terre.]].
 
Ces objets permettent d'activer les têtes de serpents qui se trouve aux 4 coins de la salle :
 
*[[Tête de serpent (feu)]],
 
*[[Tête de serpent (glace)]],
 
*[[Tête de serpent (vent)]],
 
*[[Tête de serpent (terre)]].
 
Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :
 
*l'ordre des éléments des 4 groupes de monstres du niveau 2,
 
*le nombre de [[Guerrier serpent cruel (glace)|guerriers serpents cruels (glace)]] supplémentaires du niveau 4.
 
Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.
 
 
'''Exemple''' : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :
 
*0 &rarr; feu, vent, terre, glace,
 
*1 &rarr; vent, terre, glace, feu,
 
*2 &rarr; terre, glace, feu, vent,
 
*3 &rarr; glace, feu, vent, terre.
 
 
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Activationtetedeserpent.gif|frame|center|Activation d'une tête de serpent]]</div>
 
Lorsque toutes les têtes sont activées, [[Reine Nethis]] apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]] après un délai de 20 secondes.
 
 
}}
 
}}
 
|Monstres=
 
|Monstres=

Version du 11 février 2024 à 18:16

Defensedunavire.jpg
Informations générales

La Page de test 2 est une instance de groupe ajoutée au jeu le . L'instance est composée de 4 phases et le boss Hydre doit être vaincu pour la compléter.

Accès et conditions
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

90
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

2 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Non.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité ?
  • Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
    • limite de temps écoulée,
    • déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
    • limite de résurrection dépassée.
  • Les joueurs expulsés sont téléportés devant la Statue de serpent du Temple du serpent 1er niveau.
Déroulement de l'instance

Le chef du groupe doit sélectionner l'option Tout le monde à bord ! auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.

Lorsque tous les membres du groupe sont à l'intérieur de l'instance,

1re phase

Objectif : Tuer tous les monstres

Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.

2e phase

Objectif : Détruire les 4 pierres Metin

Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :

De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.

Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.

Liste des monstres présents

Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.

De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.


Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses