Familiers évolutifs
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Informations générales
- Le système de Familier peut être utilisé à tous les niveaux.
- Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
- Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
- Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparaît, en bas à gauche de votre page metin, dès que vous l'appelez.
Les Familiers
Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.
Interface du familier
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer jusqu'au niveau 81+. ( En attente de plus d'informations )
- Il subit deux évolutions :
- Niveau 40 où il passe à l'évolution Vaillant
- Niveau 80 où il passe à l'évolution Héro
L'éxpérience
- Les 4 premières boules necessitent de l'Expérience, acquise en même temps que l'expérience de votre personnage.
Chacune de ses boules équivaut à 25% de l'expérience totale.
- La 5 ème et dernière boule necessite de l'Expérience de l'objet, acquise en offrant à votre familier des objets ( armes, armures, équipements )
Vous trouverez plus d'information concernant ce système ICI
Expérience requise du level 1 à 40 :
Durée de vie
- La durée de vie est donné àléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmenter.
- Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier ou de Petit familier.
- Si ca durée de vie atteint 0, le familier meurt.
Nourrir
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez l'Oeuf de familier ou de Petit familier dans la fenêtre qui s'est ouvert
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'Expérience ainsi que 100% de l'Expérience de l'objet.
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Expérience de l'objet
- Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
- cliquer sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouvert
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
- Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
Bonus
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
Les compétences de familiers
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