Bonus 6/7
Sommaire
- 1 Informations générales
- 2 Explication
- 3 Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout
- 4 Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements
- 4.1 Bonus communs à tous les équipements
- 4.2 Bonus communs à tous les équipements sauf aux talismans
- 4.3 Bonus communs aux casques, boucliers, chaussures, boucles d'oreilles et talismans
- 4.4 Bonus exclusifs aux armes
- 4.5 Bonus exclusifs aux armures
- 4.6 Bonus exclusif aux chaussures
- 4.7 Bonus exclusifs aux colliers
- 4.8 Bonus exclusifs aux casques
- 4.9 Bonus exclusifs aux boucliers
- 4.10 Bonus exclusifs aux talismans
Informations générales
- Avec la mise à jour 19.2, le bonus 6 et 7 a été mis en place. Les bonus peuvent être ajoutés à n’importe quel objet, à l’exception des étoles, des ceintures et des talismans (toutefois, il est possible d'ajouter des bonus 6 et 7 aux talismans depuis la mise à jour 20.4). Il est possible d'ajouter deux autres bonus spéciaux. Ces bonus peuvent être à la fois des variantes de ceux déjà existants, bien qu'avec une plage de valeurs différente et d'autres ne pouvant être obtenus que dans ces deux emplacements. Un objet avec 5 bonus indiquera "Vous pouvez ajouter un bonus supplémentaire" en jaune pour indiquer que l'ajout via ce système est possible. Les bonus seront de la même couleur une fois ajoutés.
- Ajouts 6/7 Bonus : Fragment 6 & 7 Bonus
Explication
Pour pouvoir tenter l'ajout de bonus 6/7, vous devez d'abord avoir atteint au moins le niveau 30. A ce moment, vous recevrez une mission (catégorie "jeu") que vous devrez accepter en cliquant simplement dessus.
A ce stade , vous pouvez vous rendre chez Seon-Hae qui aura deux nouvelles options de dialogue :
- Combinez des livres de compétences, requis pour obtenir le coffre à fragments en échange de 10 livres de compétences et de 100k yang
- Ajout du 6e et 7e bonus
En sélectionnant cette dernière option, cette fenêtre s'ouvrira:
Comme vous pouvez le voir , une pièce d'équipement ira dans l'emplacement à 3 cases sur la gauche. Une fois cela fait, vous aurez besoins de "fragments" de couleurs différentes selon le niveau de l'objet auquel le bonus est ajouté. Celui qui convient apparaîtra automatiquement dans la fente en haut à droite et en cliquant sur la flèche vers le haut, vous pouvez en utiliser plus d'un, jusqu'à un maximum de 10. Chaque fragment signifie que l'ajout du bonus a 2% de succès en plus. A noter que pour les talismans, les fragments nécessaires sont des brillants jaunes (level 105) et non des gris (malgré le niveau 20 requis des talismans).
Dans la fente en bas à droite, à la place, vous aurez la possibilité d'insérer de 1 à 5 "Complément" ce qui augmentera encore le taux de réussite. L'effet est calculé sur la base fournie par les fragments: cela signifie qu'avec 10 fragments insérés, un complément puissant (50%) augmentera le taux de réussite de 20% à 30%, PAS à 70% (en entrant simplement 5 complément, cela vous donnera 70%, comme 20% + 10% x 5 = 70%). Une fois confirmé, Seon-Hae prendra en charge votre article pendant 24 heures, après quoi vous saurez si l'ajout a réussi ou non. Ce temps d'attente peut être réduit en utilisant l' accélérateur .
Enfin, il est important de noter que ces deux derniers bonus sont indépendants des autres également dans le système pour les "retourner", par conséquent pour les changer une Bénédiction sera nécessaire , alors qu'un Enchanter Item traditionnel n'affectera que les 5 premiers bonus insérés, en vert.
Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout
Les fragments peuvent être trouvé sur les monstres de votre niveau ou sur les boss.Une autre alternative est via le coffre à fragments Seon-Hae, avec une faible probabilité.Les compléments sont disponible dans la boutique d'objets ou bien dans la boutique Gaya.
Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements
Voici la liste des 6e et 7e bonus possibles. Certains bonus sont communs à plusieurs équipements et d'autres apparaissent uniquement sur certains équipements.
Bonus communs à tous les équipements
- PV max. +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500
- PM max. +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
- Chance d'empoisonner 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance contre le poison 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Attaque saignante 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance contre les attaques saignantes 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Valeur d'attaque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
- Valeur d'attaque magique +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
Bonus communs à tous les équipements sauf aux talismans
- Recevez résistance au vent pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance au feu pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la glace pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la terre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à l'obscurité pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la foudre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat
- Vous absorbez X % de dégâts en PM 1%, 2%, 3%
Bonus communs aux casques, boucliers, chaussures, boucles d'oreilles et talismans
- 1er bonus ajouté
- 2e bonus ajouté
- 3e bonus ajouté
- 4e bonus ajouté
- 5e bonus ajouté
Bonus exclusifs aux armes
- Force contre les pierres Metin
- Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés
- Temps de recharge de tourbillon du dragon : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de tourbillon du dragon : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de talisman volant : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de talisman volant : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de coup d'épée : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de coup d'épée : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d'attaque rapide : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d'attaque rapide : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d'attaque ténèbres : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d'attaque ténèbres : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d’invocation de foudre : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d’invocation de foudre : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de griffe de loup : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de griffe de loup : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de souffle de loup : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de souffle de loup : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de déchiqueter : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de déchiqueter : X sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de pluie de flèches : X sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de pluie de flèches : X sec. (20% de chance)
- Durée du pas de plume : X sec.
- Durée de furtif : X sec.
- Durée de l'aura de l'épée : X sec.
- Durée de l'âme du loup pourpre : X sec.
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant flèche empoisonnée
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant brume empoisonnée
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant soins
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant aide du dragon
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant volonté de vivre
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant attaque de flamme
- Recevez un bonus d'attaque pendant X sec. en utilisant orbe de l'épée
- Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant Attaque +
- Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant lame enchantée
- Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant bénédiction
- Recevez un bonus de défense pendant X sec. en utilisant âme du loup pourpre
- Augmente les chances d'attaque critique en utilisant déchiqueter
- La vitesse de déplacement augmente avec âme du loup indigo : X sec.
- La vitesse de déplacement augmente avec corps puissant : X sec.
- Augmente la vitesse de sort en utilisant protection des ténèbres : X sec.
- Vous absorber X% de PV en utilisant frappe de l'esprit
- Vous absorber X% de PV en utilisant invocation de foudre
- Vous absorber X% de PV en utilisant embuscade
- Vous absorber X% de PV en utilisant jet de foudre
- Vous absorber X% de PV en utilisant déchiqueter
- Vous absorber X% de PV en utilisant rugissement du dragon
- Vous absorber X% de PV en utilisant moulinet de l'épée
- Vous absorber X% de PV en utilisant tir à répétition
- Vous absorber X% de PM en utilisant griffe de loup
- Attaque de la paume a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Attaque de flamme a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Poison insidieux a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Toucher brûlant a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Pluie de flèche a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Bond de loup a une probabilité de X% de répliquer par un coup(X% de chance)
- Orbe des ténèbres étourdit l'ennemi(X% de chance)
- Dague filante étourdit l'ennemi(X% de chance)
- Bond de loup étourdit l'ennemi(X% de chance)
- Contre-sort étourdit l'ennemi(X% de chance)
- Force contre les monstres (+X% de la valeur totale)
- Force contre les demi-humains (+X% de la valeur totale)
- Force contre les animaux (+X% de la valeur totale)
- Force contre les orcs (+X% de la valeur totale)
- Force contre les mort-vivants (+X% de la valeur totale)
- Force contre le mal (+X% de la valeur totale)
- Force contre les monstres du Zodiaque (+X% de la valeur totale)
- Force contre les insectes (+X% de la valeur totale)
- Force contre les monstres du désert (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir du vent (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir de la terre (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir de l'obscurité (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir de la glace (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir du feu (+X% de la valeur totale)
- Pouvoir de la foudre (+X% de la valeur totale)
Bonus exclusifs aux armures
- Dégâts d'attaque des boss : X%
- Dégâts de compétences des boss
- Si vous avez plus de 90% de PV, les dégâts que vous subissez sont réduits (X%)
- Dégâts de Déchiqueter X%
- Dégâts de Triple lacération X%
- Dégâts du Tourbillon du Dragon X%
- dégâts d'Attaque de l'esprit X%
- dégâts de Coup d'épée X%
- dégâts d'Embuscade X%
- dégâts d'Attaque rapide X%
- dégâts de Dague filante X%
- dégâts de Brume empoisonnée X%
- dégâts d'Attaque de la paume X%
- dégâts de Tir à répétition X%
- dégâts de Pluie de flèches X%
- dégâts de Flèche empoisonnée X%
- dégâts de Flèche de feu X%
- dégâts de Toucher brûlant X%
- dégâts de Contre-sort X%
- dégâts d'Attaque des Ténèbres X%
- dégâts d'Attaque de flammes X%
- dégâts d'Orbe des Ténèbres X%
- dégâts de Talisman volant X%
- dégâts de Rugissement du Dragon X%
- dégâts de Dragon chassant X%
- dégâts de Jet de Foudre X%
- dégâts d'Invocation de Foudre X%
- dégâts de Griffe de Foudre X%
- dégâts de Souffle de loup X%
- dégâts de Bond de loup X%
- dégâts de Griffe de loup X%
- Résistance à la Magie(+ X% de la valeur totale) X%
- Fort contre les demis-humains(+ X% de la valeur totale)
- Résistance au Vent(+ X% de la valeur totale)
- Résistance au feu(+ X% de la valeur totale)
- Résistance à la foudre(+ X% de la valeur totale)
- Résistance à la glace(+ X% de la valeur totale)
- Résistance à l'obscurité(+ X% de la valeur totale)
- Résistance à la terre(+ X% de la valeur totale)
Bonus exclusif aux chaussures
Bonus exclusifs aux colliers
- Dégâts de compétence contre les boss + X%
- Dégâts d'attaque contre les boss + X%
- Force contre les pierres Metin
Bonus exclusifs aux casques
Bonus exclusifs aux boucliers
- Dégâts d'attaque des boss : - X%
- Dégâts de compétences des boss
- Les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués