Modèle:Metin
- Pierres Metin
- Metin
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Cette pierre ne lâche aucun objet.
Utilisation du modèle
Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Metin de réalisation) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.
{{Metin |Image=[[Image:Nomdelametin.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image de la Metin est trop grande et laisse un vide sur la page. |Niveau=120 //Niveau de la Metin (Lv. dans le jeu) |Rang=5 //Rang de la Metin (toujours 5 je crois) |Élément=G//Élément de la Metin. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun |Mob=*[[Nom du premier monstre]] //Liste des liens vers les monstres pouvant sortir de la Metin. Ils doivent être placés dans une liste en utilisant les *. |Zones={{Apparition}} //Zone d'apparition de la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |Lâche={{Drop}} //Tous les objets que peut lâcher la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Drop pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |InfoSup= //Argument facultatif. Crée un bloc en bas de page sans mise en forme préalable. }}
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page de la Metin apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.