Lame enchantée

Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
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Valeur d'attaque +23,4 +234,0 +383,8 +585,0
Vol de vie 0% 5% 8% 12%
PM par seconde 3 13 20 30
Temps d'attente 0 0 0 0
Durée 55 100 132 175
PM Requis 32 140 216 320
Cette compétence est renforcée par:

Intelligence (++)

Description In-Game:

Dote votre lame d'un esprit puissant.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Lame enchantée
Maître: Épée enchantée
Grand Maître: Épée fantôme

Classe de personnage:

Armes Magiques

Type de compétence:

Buff personnel

Effet:

Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie.

Lame enchantée - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'elle peut être activée.
- L'effet de Vol de vie permet de regagner un nombre de PV correspondant à un certain % des dégâts infligés aux ennemis avec des attaques de base. Suite à un bug, cet effet s'arrête 10 secondes environ avant la fin de la compétence.
- Le bonus à la Valeur d'attaque est bridé, il faut prendre environ 65% de la valeur indiquée.
- Lorsqu'on active cette compétence et qu'on utilise une Orbe de Polymorphie, on perd légèrement en valeur d'attaque. Une fois que la compétence se désactive, on perd énormément en valeur d'attaque.






Lame enchantée en action: