Système de relique d'âme
Une Relique d'âme est un objet qui permet d'ajouter des bonus lorsqu'elle est activée, de manière similaire aux pierres-dragons.
Sommaire
Relique d'âme
Il existe une relique d'âme associée à chaque race, leur fonctionnement est cependant identique. Elles se fabriquent auprès de Chaegirab au Niveau Dongan contre un Éclat relique associé à la race ainsi que 1 000 000 25px Yangs (il n'y a pas de risque d'échec).
- Relique d'âme Guerrier contre un Éclat relique Guerrier
- Relique d'âme Ninja contre un Éclat relique Ninja
- Relique d'âme Sura contre un Éclat relique Sura
- Relique d'âme Chamane contre un Éclat relique Chamane
- Relique d'âme Lycan contre un Éclat relique Lycan
Une relique d'âme ne confère aucun bonus lorsqu'elle est créée et n'a donc aucun intérêt. L'ajout de bonus est expliqué dans les paragraphes suivants.
Durée maximale de la relique
Lors de sa création, une relique d'âme possède une durée maximale définie aléatoirement. Cette durée peut prendre toutes les valeurs possibles entre 1 et 12 heures avec un pas de 1 heure.
Utilisation
Le rôle des différents boutons de l'interface est expliqué ci dessous.
- L'interface est composé de 2 fenêtres identiques et le passage de l'une à l'autre se fait grâce à ces boutons : et . Il est donc possible d'équiper 2 reliques d'âme en même temps, mais une seule peut être activer à la fois.
Activer
- Ce bouton peut être utilisé lorsqu'une relique d'âme est placée au centre de l'interface (on peut aussi utiliser le raccourci Ctrl+O ou Ctrl+P selon la fenêtre).
- Après la première activation, il ne sera plus possible de retirer la relique d'âme sans la détruire. Il sera cependant toujours possible d'y ajouter des bonus.
- L'activation permet de recevoir les bonus de la relique d'âme.
- La relique peut être activée et désactivée à volonté et les icônes suivants s'affichent en haut à gauche de l'écran lorsqu'elle est activée : (selon la fenêtre).
- Le temps restant de la relique se décompte uniquement lorsqu'elle est activée. Une fois le temps écoulé, il n'est plus possible de l'activer mais il est toujours possible de la recharger.
Ajouter
Recharger
Pour recharger une relique d'âme, il suffit de placer les objets suivants autour de la relique d'âme (comme pour ajouter un bonus) :
Cliquez ensuite sur Recharger. Toutes les âmes sont consommées et la relique regagne toute sa durée de vie.
Liste des bonus de relique
Bonus
|
Valeurs du bonus possibles
|
La volonté de SunMa (STR) augmente de 15 au combat pendant X secondes. | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 |
La volonté de SunMa (VIT) augmente de 15 au combat pendant X secondes. | |
La volonté de SunMa (RES) augmente de 15 au combat pendant X secondes. | |
La volonté de SunMa (INT) augmente de 15 au combat pendant X secondes. | |
En cas d'attaque sur une pierre Metin, vous obtenez +X % de dégâts (force contre les pierres Metin) pendant 5 secondes. | 1 |
En cas d'attaque sur une pierre Metin, vous obtenez +X de défense pendant 5 secondes. | 1 / 2 / 4 / 5 / 6 / 7 |
Lorsque vous descendez de votre monture, la vitesse de déplacement augmente de 1% toutes les 10 secondes. | 1 / 3 / 4 / 6 / 8 / 10 |
En cas d'attaque depuis une monture, il y a X % de chances de renverser l'ennemi pendant 20 secondes. | 1 / 2 / 6 / 7 / 10 |
Lorsque vous enfourchez une monture, les dégâts augmentent de +X % pendant 10 secondes. | 1 / 2 / 4 / 5 |
Pendant le combat, vous bénéficiez de l'effet de l'élixir du soleil. | |
Pendant le combat, vous bénéficiez de l'effet de l'élixir de la lune. | |
Vous avez X % de chances de réunir automatiquement des objets à proximité pendant 30 secondes. | 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 7 / 9 |
Il y a X % de chances que les temps de rechargement de vos compétences soient réinitialisés. | 1 / 2 / 3 / 5 / 7 / 9 / 15 |
Vous avez X % de chance d'échapper à la mort et de restaurer 30 % de l'ensemble de vos PV. | 5 / 7 / 9 / 13 / 15 / 30 / 50 |
En cas d'attaque, il y a X % de chances que tous les monstres environnants vous attaquent (cape de bravoure). | 1 / 2 / 3 / 5 / 6 / 7 / 9 / 15 |
Lorsqu'un boss est vaincu, vos chances d'obtenir un butin augmentent de X %. | 4 / 8 |