Dégâts moyen
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Sommaire
Description du bonus : Dégâts moyen
- Le bonus Dégâts moyen existe sous différentes formes. Il permet au joueur de voir les dégâts de ses attaques de base augmenter, que ça soit à pied, en orbe ou sur une monture (mais pas avec une compétence).
Ce bonus fonctionne uniquement avec les attaques de bases.
- Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
- Ce bonus peut avoir une valeur négative, et donc apporter un malus.
- Les valeurs de ce bonus sont comprises entre -47% et +60%.
- Ce bonus va généralement de paire avec le bonus Dégâts de compétence.
- Plus la valeur du bonus Dégâts moyen est haute (peu importe que le chiffre soit positif ou négatif), plus il y a des chances d'avoir un bonus Dégâts de compétence.
- Si la valeur du bonus Dégâts moyen est supérieure à +20%, la valeur du bonus Dégâts de compétence sera obligatoirement négative.
- Si la valeur du bonus Dégâts moyen est entre +1% et +20%, la valeur du bonus Dégâts de compétence peut être positive ou négative, et il est même possible de ne pas avoir de bonus Dégâts de compétence.
- Si la valeur du bonus Dégâts moyen est entre -1% et -47%, la valeur du bonus Dégâts de compétence sera obligatoirement positive.
- Ce bonus augmente les dégâts de vos attaques de base proportionnellement à la valeur du bonus.
Dégâts moyen -47%
- Les dégâts de vos attaques de base sont diminués de 47%, que ça soit à pied, en orbe ou sur une monture (mais pas avec une compétence).
Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger un total de 1.000 dégâts. Les dégâts sont réduits de 47%, ce qui donne un total de 530 dégâts (1.000 x 0,53 = 530).
Dégâts moyen +60%
- Les dégâts de vos attaques de base sont augmentés de 60%, que ça soit à pied, en orbe ou sur une monture (mais pas avec une compétence).
Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger un total de 1.000 dégâts. Les dégâts sont augmentés de 60%, ce qui donne un total de 1.600 dégâts (1.000 x 1,60 = 1.600).
Disponibilité de ces bonus
- Vous pouvez retrouvez ce bonus comme bonus de base sur les pièces d'équipement suivantes:
- Les Boucles émeraude Dégâts moyen +1% à +5%
- Les pierre dragon rubis Dégâts moyen +1% à +18%
- Les étoles Dégâts moyen +1% à +15%
- Les armes de niveau 30 :
- Épée de la lune pleine Dégâts moyen -47% à +60%
- Lame de fer rouge Dégâts moyen -47% à +60%
- Arc à cornes Dégâts moyen -47% à +60%
- Dague de feuille noire Dégâts moyen -47% à +60%
- Gong antique Dégâts moyen -47% à +60%
- Éventail vent d'autom. Dégâts moyen -47% à +60%
- Lance de phoenix Dégâts moyen -47% à +60%
- L'arme Lycan de niveau 70 :
- Griffe de faucon Dégâts moyen -47% à +60%
- Les armes de niveau 75 :
- Épée empoisonnée Dégâts moyen -47% à +60%
- Épée de rancune Dégâts moyen -47% à +60%
- Épée du lion Dégâts moyen -47% à +60%
- Arc de corbeau d'acier Dégâts moyen -47% à +60%
- Chakram aile du diable Dégâts moyen -47% à +60%
- Gong de bambou Dégâts moyen -47% à +60%
- Griffe épineuse Dégâts moyen -47% à +60%
- Les armes de niveau 105 :
- Épée du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Glaive du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Lame du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Arc du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Dague du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Gong du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Éventail du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
- Griffe du zodiaque Dégâts moyen -47% à +60%
Point fort du bonus Dégâts moyen
- Le bonus Dégâts moyen est le bonus le plus important du jeu, car il augmente vos dégâts de façon spectaculaire dans toute activité PvE.
Point faible du bonus Dégâts moyen
- Le bonus Dégâts moyen a souvent un faible pourcentage, et il est donc assez difficile de trouver une arme avec un gros pourcentage.
De même, tenter d'obtenir un gros pourcentage en tournant les bonus avec l'objet Objet enchanté peut devenir très coûteux.