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  1. Force contre les pierres Metin (modifier)Armes serpent
  2. Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés. (modifier)Armes
  3. Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés. (modifier)Casques
  4. Fort contre les insectes (modifier)Armes serpent
  5. Force contre les monstres (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  6. Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  7. Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  8. Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  9. Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  10. Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  11. Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  12. Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  13. Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  14. Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  15. Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  16. Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  17. Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  18. Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  19. Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  20. Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  21. Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armes
  22. Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Armures
  23. Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat (modifier)Casques
  24. Vous absorbez X % de dégâts en PM (modifier)Armes
  25. Vous absorbez X % de dégâts en PM (modifier)Armures
  26. Vous absorbez X % de dégâts en PM (modifier)Casques
  27. Force contre les demi-humains (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  28. Force contre les animaux (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  29. Force contre les orcs (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  30. Force contre les monstres du désert (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  31. Force contre les mort-vivants (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  32. Force contre le mal (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  33. Force contre les monstres du zodiaque (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  34. Force contre les insectes (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  35. Pouvoir du vent (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  36. Pouvoir de la terre (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  37. Pouvoir des ténèbres (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  38. Pouvoir de la glace (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  39. Pouvoir du feu (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  40. Pouvoir de la foudre (+X % de la valeur totale) (modifier)Armes
  41. Dégâts de déchiqueter (modifier)Armures
  42. Dégâts de triple lacération (modifier)Armures
  43. Dégâts d'attaque de l'esprit (modifier)Armures
  44. Dégâts de coup d'épée (modifier)Armures
  45. Dégâts d'embuscade (modifier)Armures
  46. Dégâts d'attaque rapide (modifier)Armures
  47. Dégâts de dague filante (modifier)Armures
  48. Dégâts de brume empoisonnée (modifier)Armures
  49. Dégâts d'attaque de la paume (modifier)Armures
  50. Dégâts de tir à répétition (modifier)Armures

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