Lame enchantée
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
Icone | ||||
Valeur d'attaque | +23.4 | +234.0 | +383.8 | +585.0 |
Vol de vie | 0% | 5% | 8% | 12% |
PM par seconde | 3 | 13 | 20 | 30 |
Temps d'attente | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durée | 55 | 100 | 132 | 175 |
PM Requis | 32 | 140 | 216 | 320 |
Intelligence (++)
Description In-Game:Dote votre lame d'un esprit puissant.
Maximum de cibles affectées:1
Normal: Lame enchantée
Maître: Épée enchantée
Grand Maître: Épée fantôme
Buff personnel
Effet:Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie.
- Peut être dissipée par Contre-sort.
- Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'on l'active, mais elle consomme des PM tant qu'elle est active.
- L'effet de Vol de vie permet de regagner un nombre de PV correspondant à un certain % des dégâts infligés aux ennemis avec des attaques de base. Le bonus à la Valeur d'attaque est bridé, il faut prendre environ 65% de la valeur indiquée.
- Lorsqu'on active cette compétence et qu'on utilise une Orbe de Polymorphie, on perd légèrement en valeur d'attaque. Une fois que la compétence se désactive, on perd énormément en valeur d'attaque.
Lame enchantée en action: