Système de carte de monstre
Sommaire
Informations générales
- Le système de carte de monstre à été mis en place le 04 Aout 2016 avec le passage à la version 16.3.
- Le système de carte de monstre peut être utilisé sans restriction de niveau.
- Toute la progression dans le système de carte s'applique à l'intégralité du compte.
- Le système de carte de monstre peut être ouvert avec la touche "J" (par défaut) ou via le milieu de la barre de raccourcis.
- La mission peut être faite en groupe. Si 2 joueurs en groupe ont le même monstre à tuer, et qu'ils sont tout 2 a proximité du monstre, il suffit à l'un des 2 joueurs de le tuer pour qu'il soit validé chez les 2 joueurs.
Interfaces
Symbole | Explicatif |
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Votre niveau de mission actuel (15 niveaux max.) | |
Bouton « Accepter la mission » | |
Bouton « Reclasser les cartes de missions » (« Fichier:CarteNouvelAgencement.png Carte du nouvel agencement » nécessaire) | |
Vos objectifs de mission | |
Les possibilité de monstre a votre niveau de mission | |
Bouton « Accepter la carte de monstre » une fois les 3 monstres vaincus | |
Bouton « Réinitialiser le niveau de la mission »
( Carte du nouveau départ nécessaire à partir de la 2e réinitialisation en l'espace de 24 heures) |
Symbole | Explicatif | |||||||||||||||
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Onglet « Collection de champs » | ||||||||||||||||
Onglet « Collection de donjons » | ||||||||||||||||
Boutons d'animation : rotation et zoom | ||||||||||||||||
Bouton pour:
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la barre de progression indique le nombre de cartes collectionnées en vue de l'
amélioration de niveau. Les étoiles indiquent le niveau de cette carte. |
Cartes de Monstres
Pour démarrer le système, appuyez sur le bouton accepter mission (B). suite a cela, 3 monstres apparaitrons aléatoirement au milieu de votre fenêtre (D).
Lorsque les 3 monstres de votre objectif seront vaincus, appuez sur le bouton « Accepter la carte de monstre (F) », vous recevrez dans votre inventaire la carte d'un des 3 monstre de l'objectif.
Vous passerez au niveau suivant.
En faisant clic droit sur la carte dans l'inventaire, celle ci, s'ajoutera a votre collection, soit dans l'onglet « Collection de champs (H) » ou dans « Collection de donjons (I) » (En fonction du monstre).
- Avec la Carte du nouveau départ, le niveau de mission est réinitialisé au niveau 1.
- Avec la 30px Carte du nouvel agencement , trois nouvelles cartes sont choisies, le niveau de mission reste inchangé.
- Si vous voulez une carte échangeable, il vous faut 10 cartes non utilisées, vous avez la possibilité de les
échanger contre une carte de monstre échangeable.
Pour cela, Cliquez sur le monstre correspondant dans l'onglet « Collection de
champs » ou « Collection de donjons ».
Cliquez maintenant sur le bouton « Échanger ».
Confirmez la requête pour échanger 10 cartes de monstres contre une carte de monstre échangeable, celle-ci passe directement dans votre inventaire.
Objectifs selon niveau de mission
Niveaux et récompenses
- Si vous avez assez de carte de monstre, vous pouvez augmenter le niveau du monstre (L). Les cartes nécessaires pour augmenter le niveau du monstre sont déduites et une étoile est ajoutée.
- Le nombre d'étoile indique le niveau du monstre
- La transformation n'est possible que toutes les 3 heures.
- La téléportation n'est possible que toutes les 12h
Nombre de cartes requises | Effets / Actions en jeu | |
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Niveau 1 | 9 cartes de monstres | Animation du monstre dans l'interface. |
Niveau 2 | 30 cartes de monstres | Plus d'animations et le menu d'animation : rotation et zoom. (J) |
Niveau 3 | 60 cartes de monstres | Transformation en monstre. |
Niveau 4 | 60 cartes de monstres | Téléportation sur la carte ou sur la carte limitrophe (si donjon) Voir : tableau de téléportation . |
Niveau 5 | 90 cartes de monstres | Invocation du monstre (Inactif) |
Tableau de téléportation
- Pour pouvoir vous téléporter, un niveau minimum est nécessaire: