Bracelets
Bonus possible pour les Bracelets
Force contre:
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Défense contre:
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autre:
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- Mystique +20%
- Demi-Humain +10%
- Orcs +20%
- mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- 10% coup perçant
- 10% Dommages absorbés par les PV
- 10% Chance de prendre des PM à l'ennemie
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
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Collier
Bonus possible pour les colliers
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux-mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'eventail
- 15% Résistance aux flêches
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- étourdissement: 8%
- 10% coup perçant
- 10% coup critique
- 10% Damage will be absorbed by SP
- 10% to take SP from enemy
- Max HP +500,+1000,+1500,+2000
- Max SP (+10) to (+200)
- PV Regeneration +30%
- PM Regeneration +30%
- 20% Bonus EXP
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
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Casques
Bonsus possible pour les casques
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- Mystique +20%
- Demi-Humain +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- Poison: 8%
- 10% Dommages absorbés par les PV
- Regeneration PV +30%
- Regeneration PM +30%
- Vitesse d'attaque +8%
- 15% Chance d'ésquiver les flèches
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Boucles d'oreilles
Bonus possible sur les Boucles d'oreilles
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- Mystique +20%
- Demi-Humain +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'eventail
- 15% Résistance aux flèches
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- 10% de chance de prendre des PM aux enemie
- 5% Resistance poison
- 20% Chance d'abandonner le double d'objets
- 20% vitesse de déplacement
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Armures
Bonus possible pour les armures
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'eventail
- 15% Résistance aux fleches
- 15% Résistance à la magie
- 15% Résistance à la lumière
- 15% Résistance au vent
- 15% Résistance au feu
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- 10% dommages absorbés par les PV
- 10% dommages absorbés par les PM
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +200
- 10% de chance de détourner une attaque au coprs à corps
- +50 valeur d'attaque
- +20% de vitesse de sort
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Boucliers
Bonus possible pour les boucliers
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- Mystiques +20%
- Demi-Humain +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre le ralentissement
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- 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
- 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
- 20% Bonus EXP
- 20% chance d'abandonner le double de yangs
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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Chaussures
Bonus possible pour les chaussures
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- 15% Défense à l'épée
- 15% Défense à l'épée deux mains
- 15% Défense à la dague
- 15% Défense au gong
- 15% Défense à l'eventail
- 15% Résistance aux flèches
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- 10% coup critique
- étourdissement: 8%
- chance de ralentir: 8%
- Max PV +500,+1000,+1500,+2000
- Max PM +80
- 20% Chance for EXP bonus
- Vitesse d'attaque +8%
- 20% Chance d'abandonner le double de yangs
- 15% Chance d'esquiver les flèches
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Armes
Bonus possible pour les armes
Force contre:
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Défense contre:
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Autre:
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- Mystique +20%
- Demi-Humain +10%
- Orcs +20%
- Mal +20%
- Animaux +20%
- Mort-Vivants +20%
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- 10% coup perçant
- 10% coup critique
- Poison: 8%
- Chance of Blackout: 8%
- Chance de ralentir: 8%
- Vitesse de sort +20%
- +12 Intelligence
- +12 Force
- +12 Agilité
- +12 Vitalité
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