Dague filante

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Daguefilante.jpg
Daguefilantem.jpg
Daguefilanteg.jpg
Daguefilantep.jpg
Valeur d'Attaque 837–837 1570–1570 2091–2091 2792–2792
Empoisonner 1% 3% 4% 6%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Valeur d'Attaque de l'arme, Dextérité (+++), Force (++)

Description In-Game:

Tourbillonnez autour des ennemis avec une dague.

Maximum de cibles affectées:

3

Noms de la compétence:

Normal: Dague filante
Maître: Dague tournoyante
Grand Maître: Dague dansante

Classe de personnage:

Assassin

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Chance d'empoisonner.

links
Dague filante - Zone d'effet / Description:

- Attaque frontale, tout en se déplaçant.
- L'attaque peut endommager et empoisonner toutes les cibles se trouvant sur votre passage.
- De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.
- L'attaque fait autant de dégât à l'épée qu'à la dague.


- Vous ne pouvez PAS empoisonner un ennemi qui a plus de 7 niveaux d'écart.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un Évocateur bestial qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'Évocateur bestial pourra être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +), alors que le joueur niveau 58 ne pourra pas l'être (ennemi avec 8 niveaux de +).
- Tant que vous êtes de niveau supérieur à votre ennemi, ou qu'il a jusqu'à 3 niveaux de plus de vous, vous pouvez l'empoisonner avec le % indiqué dans la compétence.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 6% de chance d'être empoisonné également (ennemi inférieur en niveau).
- Tant que vous avez entre 4 et 7 niveaux de moins de votre ennemi, vous pouvez l'empoisonner mais avec un coefficient qui vous donne environ 2 à 10 x moins de chance que le % indiqué dans la compétence.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 55, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 55 aura 2% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 5 niveaux de +).
- On estime qu'avec 4 niveau d'écart, le coefficient est de 2.
- On estime qu'avec 5 niveau d'écart, le coefficient est de 3.
- On estime qu'avec 6 niveau d'écart, le coefficient est de 5.
- On estime qu'avec 7 niveau d'écart, le coefficient est de 10.


- Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue. Il est donc fort probable que les estimations soient fausses dans certains cas. En effet, plus le % de chance d'empoisonner est haut, plus le coefficient est bas.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, , en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57. Avec ses 7 niveaux de +, votre ennemi aura 0,6% de chance d'être empoisonné, et non 6% comme indiqué dans la compétence!

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Dague filante en action:

1-19 points
M1-M10
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Dague filante M.gif
G1-G10
P
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