Expérience
Sommaire
Expérience nécessaire
L' EXP (ou l'expérience) est nécessaire pour augmenter le niveau de votre personnage. Pour changer de niveau, il faut remplir les 4 petites boules qui sont en bas à gauche de l'écran. Cela représente l'avancée de l'expérience pour un niveau. Tous les 25% de votre niveau, vous pourrez ajouter un point dans l'une de vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) au maximum 90 points, vous recevrez votre dernier point au niveau 90. A chaque nouveau niveau, vous aurez un nouveau point de compétence à répartir. Vos statistiques (VIT, INT, STR et DEX) seront aussi augmentées naturellement à chaque prise de niveau.
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- Une fois le niveau 120 et 625.000.000 EXP atteint, vous aurez accès au Niveau de Champion
Gain d'expérience
Chaque monstre possède une valeur d'expérience fixée. Nous appelons cette valeur EXPbase. Lorsque vous tuez un monstre, vous recevez cette quantité d'expérience multipliée par les différents bonus que vous possédez. Il existe 3 types de bonus permettant d'augmenter cette expérience de base :
- le bonus d'expérience de groupe (Groupe),
- le bonus relatif au niveau du monstre (Relatif),
- le bonus d'expérience (Bonus).
La formule suivante permet de calculer la quantité exacte d'expérience que vous recevrez en tuant un monstre connaissant son expérience de base.
La formule est exacte que vous soyez en groupe (si distribution égale) ou non. Si vous n'êtes pas en groupe, il suffit de prendre TailleGroupe = 1 et Groupe = 0.
Bonus d'expérience de groupe
Le bonus de groupe dépend notamment du nombre de personnage qu'il contient. Vous gagnerez ainsi plus de bonus de groupe si vous augmentez le nombre de joueurs dans le groupe.
Les valeurs du bonus en fonction des joueurs se déclinent comme cela :
Nombre de personnage |
Valeur du bonus |
---|---|
2 | 12 % |
3 | 18 % |
4 | 26 % |
5 | 40 % |
6 | 53 % |
7 | 70 % |
8 | 100 % |
Le bonus peut également être augmenté grâce aux livres du chef :
- 25px Livre du chef (+30 %),
- 25px Livre du chef+ ou Livre du chef+ (+100 %).
Ces objets ne sont pas compatibles entre eux.
La valeur du bonus de groupe peut être vérifiée ici :
Si vous restez en groupe pendant un certain temps, le message suivant apparaît :
Ce bonus d'expérience a un véritable effet : il confère au groupe +5 % de bonus d'expérience de groupe. Cependant, cette valeur ne s'affiche pas sur l'icône . Il faut donc ajouter +5 % à la valeur qui apparaît afin d'appliquer la formule.
Bonus d'expérience relatif
La quantité d'expérience que vous obtenez en tuant un monstre dépend de la différence de niveau entre votre personnage et ce dernier. Cette dépendance se caractérise par un bonus, Relative, apparaissant dans la formule ci-dessus. La différence de niveau est définie comme la différence entre le niveau du monstre considéré et votre niveau.
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Bonus d'expérience
Le bonus d'expérience permet également d'améliorer le gain d'expérience. Étant issu d'une multitude d'objets conciliables, il est assez aisé d'obtenir un pourcentage élevé de ce bonus.
Vous pouvez consulter votre bonus d'expérience dans la fenêtre des bonus spéciaux (image ci-contre). Cette valeur est égale à la somme de tous les bonus d'expérience que vous possédez. Cependant, le bonus d'expérience donné par le bonus Chance d'obtenir un Bonus EXP n'apparaît pas même lorsqu'il s'active.
Origines
Les objets de la même couleur ne sont pas compatibles entre eux. Les objets en noir sont compatibles avec tous les objets. Il n'y a bien sûr aucun problème de compatibilité entre des objets de catégories différentes.
- Objets de type bonus :
- Anneau d'expérience (+50 %)
- 25px Anneau d'expérience (bonus) (+50 %)
- Potion de sagesse (apprenti) (+100 %)
- Ayu grillé (+10 %)
- Poisson rouge grillé (+50 %)
- Écrevisse grillée (+100 %)
- Vin chaud (+10 %)
- Secret de Yutnori (+20 %)
- Cornet de glace (+10 %)
- Part de gâteau (+100 %)
- Objets spéciaux :
- 25px Anneau d'expérience (amovible) (+50 %)
- 25px Anneau d'expérience (1h) (+50 %)
- Anneau d'expérience +200 (+200 %)
- Potion de sagesse (+100 %)
- Potion de sagesse (3h) (+100 %)
- Potion d'ascension (3h) (+80 %)
- Anneau de la joie (+50 %)
- Sucette de la force 3 j. (+50 %)
- Sucette de la force 7 j. (+50 %)
- Sucette magique (+50 %)
- Sucette de la force (+50 %)
- Amulette de Nazar (+50 %)
- Choco-amulette (+50 %)
- Anneau croissant de lune (+50 %)
- édaille de héros (+50 %)
- Bijou de l'amour éternel (+30 %)
- Anneau de Force mortelle (+30 %)
- Médaille d'attention (+20 %)
- 25px Bracelet d'Amour (max. +20 %)
- Coiffe :
- Masque Kifwébé+ (+50 %)
- Montures :
- Éclair (+30 %)
- Lion blanc (+30 %)
- Muffin (rose) (+30 %)
- Nugget (bleu marine) (+30 %)
- Tigre royal (+30 %)
- Tonnerre (+30 %)
- 25px Cerbère (argent) (+30 %)
- 25px Cerbère (or) (+30 %)
- Supermonture sauvage (+3 %)
- Supermonture vaillante (+5 %)
- Familiers :
- +Bonsaï+ (+20 %)
- Ent de Noël noueux (+30 %)
- Phoenix de jade (+30 %)
- Frank (+50 %)
- Donnie (+50 %)
- Bonus :
- Chance d'obtenir un Bonus EXP (+30 % avec une certaine probabilité)
- Compétence de familier :
- Regard perçant (max. +6 %)
- Bonus de set :
- Choco-amulette avec Valentino+ ou Valentinia+ (+50 %)
- Choco-amulette avec Valentino ou Valentinia (+20 %)
- Événement :
- Evénement de chasse aux monstres
- Événement d'EXP (max. +200 %)
Exemple de calcul
Prenons un exemple de calcul de gain d'expérience en utilisant la formule ci-dessus. Je suis un personnage de niveau 55 et je suis le chef d'un groupe avec un autre personnage. J'utilise les objets suivants pour augmenter mon expérience reçu :
- Anneau d'expérience
- Anneau d'expérience (1h) Anneau d'expérience (1h)
- Potion de sagesse
- Potion de sagesse (apprenti)
- Écrevisse grillée
- Tigre royal (blanc)