Armure sacrée
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La version stable a été vérifiée le 20 février 2014.
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Image | Compétence | Description |
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Armure sacrée | Augmente la défense de tous les membres de la guilde pendant un certain temps. |
- Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde, ou par les joueurs dont le rang le permet (le chef doit cocher la case adéquate). Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
- Cette compétence offre à celui qui l'a activée, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la défense. Le bonus sera le même pour tout le monde.
- Ce bonus dépend de la défense totale du personnage qui a activé la compétence, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc.
- Ce bonus prend fin :
- après 3 minutes.
- à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
- à la fin de la guerre.
Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 1.000 de défense et un membre a 600 de défense -> le chef passe à 1.089 de défense et le membre à 689 de défense.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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Défense (description) | +1,4% | +2,9% | +4,3% | +5,7% | +7,1% | +8,6% | +10% |
Défense (vérifié) | +1,3% | +2,3% | +3,6% | +4,9% | +6,2% | +7,5% | +8,9% |
Esprit Dragon requis | 171 | 192 | 214 | 235 | 257 | 278 | 300 |
Temps d'attente | 480 | 480 | 480 | 480 | 480 | 480 | 480 |
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