Armure enchantée

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
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Défense +5 +60 +98 +150
Réflexion dégât au c-à-c 1.6% 16.3% 26.6% 40.6%
Temps d'attente 40 103 147 208
Durée 36 90 128 180
PM Requis 78 155 209 282
Cette compétence est renforcée par:

Intelligence (++)

Description In-Game:

Protégez votre corps avec une armure des Ténèbres.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Armure enchantée
Maître: Armure Enchantée Puissante
Grand Maître: Armure des Ténèbres

Classe de personnage:

Armes Magiques

Type de compétence:

Buff personnel

Effet:

Augmente la défense. Renvoie une partie des dégâts physiques.

Armure enchantée - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- La réduction de dégâts fonctionne contre tout type de dégât.
- Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'on l'active, mais elle consomme des PM tant qu'elle est active.
- La section Dégâts absorbés est une partie (en %) des dégâts réduits par la Réduction de dégâts, qui ne sera pas enlevés au PM.
Exemple, 3.000 dégâts sont infligés au personnage, il subira 2.000 dégâts, 1.000 dégâts seront réduits par la Réduction de dégâts de 33%, 750 dégâts seront absorbés par les Dégâts absorbés (75% en P), et il perdra 250 PM (1.000 - 750).






Armure enchantée en action: