Armure enchantée : Différence entre versions
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Version du 14 juillet 2013 à 11:38
< Accueil < Compétences < Armure enchantée
VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
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Défense | +5 | +60 | +98 | +150 |
Dégâts physiques renvoyés | 1,6% | 16,3% | 26,6% | 40,6% |
Temps d'attente | 40 | 103 | 147 | 208 |
Durée | 36 | 90 | 128 | 180 |
PM Requis | 78 | 155 | 209 | 282 |
Cette compétence est renforcée par:
Intelligence (+++)
Description In-Game:Protégez votre corps avec une armure des Ténèbres.
Maximum de cibles affectées:1
Noms de la compétence:
Normal: Armure enchantée
Maître: Armure Enchantée Puissante
Grand Maître: Armure des Ténèbres
Buff personnel
Effet:Augmente la défense. Renvoie une partie des dégâts physiques.
Armure enchantée - Zone d'effet / Description:
- Peut être dissipée par Contre-sort.
- L'effet Dégâts physiques renvoyés correspond au bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps, et s'additionne a celui-ci. Il ne fonctionne que contre les attaques de base au corps-à-corps. Tous les monstres (ainsi que certains boss) font des attaques de base.
- Il ne renvoie pas plus de dégâts lorsque vous subissez un coup critique, ou un coup perçant.
Armure enchantée en action: