Armure enchantée

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
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Défense +5 +60 +98 +150
Dégâts physiques renvoyés 1,6% 16,3% 26,6% 40,6%
Temps d'attente 40 103 147 208
Durée 36 90 128 180
PM Requis 78 155 209 282
Cette compétence est renforcée par:

Intelligence (+++)

Description In-Game:

Protégez votre corps avec une armure des Ténèbres.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Armure enchantée
Maître: Armure Enchantée Puissante
Grand Maître: Armure des Ténèbres

Classe de personnage:

Armes Magiques

Type de compétence:

Buff personnel

Effet:

Augmente la défense. Renvoie une partie des dégâts physiques.

Armure enchantée - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- L'effet Dégâts physiques renvoyés correspond au bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps, et s'additionne a celui-ci. Il ne fonctionne que contre les attaques de base au corps-à-corps. Tous les monstres (ainsi que certains boss) font des attaques de base.
- Il ne renvoie pas plus de dégâts lorsque vous subissez un coup critique, ou un coup perçant.
- Formule donnant la défense ajoutée :
Formulearmure.png

INT étant l'Intelligence et K étant la Constante de compétence.






Armure enchantée en action:

1-19 points
M1-M10
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Armure enchantée M.gif
G1-G10
P
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