Armure sacrée : Différence entre versions

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Augmente le défense de tous les membres de la guilde pendant un certain temps.<br><br>
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Armuresacree <!-- Den Link zum Bild, ohne .jpg und ue, statt ü, ss statt ß, usw. -->
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*Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde, ou par les joueurs dont le rang le permet (le chef doit cocher la case adéquate). Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
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*Cette compétence offre à celui qui l'a activée, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la [[Défense|défense]]. Le bonus sera le même pour tout le monde.
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*Ce bonus dépend de la défense totale du personnage qui a activé la compétence, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc.
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*Ce bonus prend fin :
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**après 3 minutes.
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''Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 1.000 de défense et un membre a 600 de défense -> le chef passe à 1.089 de défense et le membre à 689 de défense.''
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[[it:Armatura Benedetta]]
<center>Def +5.7%</center>
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[[pl:Święta Zbroja]]
<center>Esprit Dragon requis: 235</center>
+
[[tr:Lonca#Lonca Becerileri]]
 
 
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<center>Def +7.1%</center>
 
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<center>Def +??%</center>
 
<center>Esprit Dragon requis: 278</center>
 
 
 
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<center>Def +10%</center>
 
<center>Esprit Dragon requis: 300</center>
 
}}
 
[[Catégorie:Competencedeguilde]]
 

Version actuelle datée du 25 novembre 2013 à 02:31

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Image Compétence Description
Armuresacree.jpg Armure sacrée Augmente la défense de tous les membres de la guilde pendant un certain temps.
Armuresacree1.jpg

Armuresacree2.jpg


Armuresacree3.jpg
  • Cette compétence ne peut être lancée que par le chef de guilde, ou par les joueurs dont le rang le permet (le chef doit cocher la case adéquate). Si un autre personnage lance cette compétence, elle n'aura aucun effet, et aucun Esprit de Dragon ne sera dépensé.
  • Cette compétence offre à celui qui l'a activée, ainsi qu'à tous les membres de sa guilde à portée de vue, un bonus à la défense. Le bonus sera le même pour tout le monde.
  • Ce bonus dépend de la défense totale du personnage qui a activé la compétence, incluant ceux du personnage, de l'équipement, des compétences, etc.
  • Ce bonus prend fin :
    • après 3 minutes.
    • à la mort du personnage (pour le personnage mort uniquement).
    • à la fin de la guerre.

Exemple avec la compétence au niveau 7 : le chef de guilde a 1.000 de défense et un membre a 600 de défense -> le chef passe à 1.089 de défense et le membre à 689 de défense.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7
Défense (description) +1,4% +2,9% +4,3% +5,7% +7,1% +8,6% +10%
Défense (vérifié) +1,3% +2,3% +3,6% +4,9% +6,2% +7,5% +8,9%
Esprit Dragon requis 171 192 214 235 257 278 300
Temps d'attente 480 480 480 480 480 480 480
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