Ceinture d'apparat : Différence entre versions

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Version du 2 mars 2014 à 18:51

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Ceintures : Ceinture d'apparat

Fichier:Ceinturedapparat.jpg

Niveau requis :
85

Origine :

Risque d'échec.

Classes :
Guerrier, Ninja, Chamane, Sura

Autre(s) :

  • Trois emplacements peuvent être créés en utilisant des diamants.
  • Dans ces emplacements, des Pierre à flammes rouges peuvent être placés avec le même système que le raffinement des bijoux.
  • Le premier Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 24 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le deuxième Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 12 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le troisième Pierre à flammes rouges rajoute 20% du bonus de la ceinture, et reste durant 6 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée.

Niveau
Coût
Chance de drop double yang
+0
Aucun
+1%
+1
1.200 Yangs
+1%
+2
2.500 Yangs
+1%
+3
5.000 Yangs
+2%
+4
10.000 Yangs
+2%
+5
2x Médicament inconnu+
20.000 Yangs
+2%
+6
2x Souvenir de démon
30.000 Yangs
+3%
+7
2x Gemme de démon
1x Perle blanche
45.000 Yangs
+3%
+8
2x Fourrure de Yéti+
1x Perle bleue
90.000 Yangs
+4%
+9
2x Crinière flamboyante
1x Perle de sang
150.000 Yangs
+5%
Emplacement
Chance de drop double yang
1
+1%
2
+1%
3
+1%


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