Charge : Différence entre versions

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<!-- Le premier effet mesurable de la compétence. Valeur à ces niveaux -->
 
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|Effet-1= Étourdir
 
|Effet-1= Étourdir
|Effet-1-1= 10%
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|Effet-1-1= <font color="green">10%</font>
|Effet-1-M= 18%
+
|Effet-1-M= <font color="green">18%</font>
|Effet-1-G= 23%
+
|Effet-1-G= <font color="green">23%</font>
|Effet-1-P= 30%
+
|Effet-1-P= <font color="green">30%</font>
  
 
<!-- Images de la compétence -->
 
<!-- Images de la compétence -->

Version du 23 mai 2013 à 16:59

Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Charge.jpg
Chargem.jpg
Chargeg.jpg
Chargep.jpg
Valeur d'Attaque 829-829 1494-1494 1966-1966 2601-2601
Étourdir 10% 18% 23% 30%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Strength (++), Dexterity (+), Vitality (0/+)

Description In-Game:

Renversez plusieurs ennemis.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Charge
Maître: Charge du lion
Grand Maître: Charge du rhino

Classe de personnage:

Mental

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Attaque de zone de proximité.

links
Charge - Zone d'effet / Description:

Attaque de zone. Chance d'étourdir les cibles.

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Charge en action: