Charge : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
 
(18 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90'''''</small></center>
+
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[Compétences|Compétences]]}}
 +
<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90'''''</small></center>
 
{{Compétences/Layout
 
{{Compétences/Layout
  
Ligne 9 : Ligne 10 :
  
 
<!-- Noms de la compétence (Niveaux - Normal (= Page name), Maître & Grand Maître ) -->
 
<!-- Noms de la compétence (Niveaux - Normal (= Page name), Maître & Grand Maître ) -->
|Nom-M=  
+
|Nom-M= Charge du lion
|Nom-G=  
+
|Nom-G= Charge du rhino
  
 
<!-- Classe -->
 
<!-- Classe -->
Ligne 19 : Ligne 20 :
  
 
<!-- Effet de la compétence -->
 
<!-- Effet de la compétence -->
|Effet= Attaque de zone de proximité.
+
|Effet= Attaque de zone qui met à terre, et peut éjecter et [[Chance d'assommer|assommer]] les ennemis.
  
 
<!-- Statut de renforcement; ++ ou + -->
 
<!-- Statut de renforcement; ++ ou + -->
|Renforcé par= Strength (++), Dexterity (+), Vitality (0/+)
+
|Renforcé par= Valeur d'Attaque de l'arme, Force (+++), Dextérité (++), Vitalité (++)
  
 
<!-- Description (yellow color) -->
 
<!-- Description (yellow color) -->
Ligne 28 : Ligne 29 :
  
 
<!-- Skill description -->
 
<!-- Skill description -->
|Description= Attaque de zone. Chance d'étourdir les cibles.
+
|Description=  
 +
:- Attaque de zone de proximité qui mets à terre, et a des chance de les [[Chance d'assommer|assommer]].<br/>
 +
:- La durée de l'effet ''Assommer'' peut être augmentée avec la désignation de ''Bloqueur'' de la compétence [[Commandement]].<br/>
 +
:- Cette attaque peut éjecter les ennemis si vous donnez des coups d'épée juste avant de lancer la compétence.<br/>
 +
:- Peut être utilisée sans arme.<br/>
 +
:- Formule donnant la [[Chance d'assommer]] :<br/>
 +
<center>[[Fichier:Formulecharge.png|x30px]]</center><br/>
 +
:K étant la [[Constante de compétence]].
 +
 
 +
|Cibles Max=10
  
 
<!-- Nom du schéma -->
 
<!-- Nom du schéma -->
Ligne 58 : Ligne 68 :
  
 
<!-- Le premier effet mesurable de la compétence. Valeur à ces niveaux -->
 
<!-- Le premier effet mesurable de la compétence. Valeur à ces niveaux -->
|Effet-1= Étourdir
+
|Effet-1= Assommer
|Effet-1-1= 10%
+
|Effet-1-1= <font color="green">10%</font>
|Effet-1-M= 18%
+
|Effet-1-M= <font color="green">18%</font>
|Effet-1-G= 23%
+
|Effet-1-G= <font color="green">23%</font>
|Effet-1-P= 30%
+
|Effet-1-P= <font color="green">30%</font>
  
 
<!-- Images de la compétence -->
 
<!-- Images de la compétence -->
|Image par niveau = Charge-Niveaux.jpg
+
|Image 1 = Charge_1.gif
 +
|Image M = Charge_M.gif
 +
|Image G = Charge_G.gif
 +
|Image P = Charge_P.gif
  
 
}}
 
}}
 
[[Catégorie:Compétences]]
 
[[Catégorie:Compétences]]
  
 +
[[cz:Dupnutí]]
 +
[[de:Stampfer]]
 
[[en:Stump]]
 
[[en:Stump]]
 +
[[es:Tocón]]
 +
[[gr:Ποδοπάτημα]]
 +
[[hu:Dübörgés]]
 +
[[it:Pestone]]
 +
[[pl:Tąpnięcie]]
 +
[[ro:Zdruncinare]]

Version actuelle datée du 28 septembre 2020 à 18:09

< Accueil < Compétences < Charge
Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Charge.jpg
Chargem.jpg
Chargeg.jpg
Chargep.jpg
Valeur d'Attaque 829-829 1494-1494 1966-1966 2601-2601
Assommer 10% 18% 23% 30%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Valeur d'Attaque de l'arme, Force (+++), Dextérité (++), Vitalité (++)

Description In-Game:

Renversez plusieurs ennemis.

Maximum de cibles affectées:

10

Noms de la compétence:

Normal: Charge
Maître: Charge du lion
Grand Maître: Charge du rhino

Classe de personnage:

Mental

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Attaque de zone qui met à terre, et peut éjecter et assommer les ennemis.

links
Charge - Zone d'effet / Description:

- Attaque de zone de proximité qui mets à terre, et a des chance de les assommer.
- La durée de l'effet Assommer peut être augmentée avec la désignation de Bloqueur de la compétence Commandement.
- Cette attaque peut éjecter les ennemis si vous donnez des coups d'épée juste avant de lancer la compétence.
- Peut être utilisée sans arme.
- Formule donnant la Chance d'assommer :
Formulecharge.png

K étant la Constante de compétence.

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Charge en action:

1-19 points
M1-M10
Charge 1.gif
Charge M.gif
G1-G10
P
Charge G.gif
Charge P.gif