Charge à cheval : Différence entre versions

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C'est une compétence d'attaque à cheval.
 
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<br />Déplacement accéléré jusqu'au maximum de la vitesse de mouvement pendant environ 5 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. Seule la cible principale est étourdie.
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<br />Déplacement accéléré jusqu'à la vitesse de mouvement maximale pendant environ 5 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. La cible principale est étourdie.
 
<br />Il faut également être du niveau 52 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence [[Équitation]] au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
 
<br />Il faut également être du niveau 52 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence [[Équitation]] au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
 
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Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel d'équitation]] [[Fichier:Manuelequitation.jpg]], jusqu'au niveau M1 maximum après 20 lectures réussies.
 
Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel d'équitation]] [[Fichier:Manuelequitation.jpg]], jusqu'au niveau M1 maximum après 20 lectures réussies.

Version du 21 juin 2013 à 03:59

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Charge à cheval

Icône correspondant à la compétence : Chargeacheval.jpg

Description

C'est une compétence d'attaque à cheval.
Déplacement accéléré jusqu'à la vitesse de mouvement maximale pendant environ 5 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. La cible principale est étourdie.
Il faut également être du niveau 52 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence Équitation au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).


Chargeacheval0.jpg


Fichier:Chargeacheval1.jpg


Fichier:Chargeacheval2.jpg


Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant les Manuel d'équitation Manuelequitation.jpg, jusqu'au niveau M1 maximum après 20 lectures réussies.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un Manuel d'équitation tout de suite, sans devoir attendre 24h.

Statistiques

  • Temps de recharge : 15 secondes.
  • Consomme 66 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Consomme 120 points de magie au lvl M1.
  • Inflige environ 1100 dégât au niveau M1. Ces dégâts ne peuvent être améliorés par quoi que ce soit, à part les bonus/malus au DC des armes 30 et 75.
  • Peut être effectuée sans arme.