Charge à cheval : Différence entre versions

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<br />Cette compétence est une compétence d'attaque à cheval.
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C'est une compétence d'attaque à cheval.
<br />Une fois que votre cheval est apparu, il reste auprès de vous, et vous suit partout. Vous pouvez choisir de l'utiliser en montant dessus, comme expliqué dans le guide sur le [[Cheval]].
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<br />Déplacement accéléré jusqu'à la [[Vitesse de déplacement|vitesse de mouvement]] maximale pendant environ 5 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. La cible principale est [[Chance d'assommer|assommée]].
<br />Déplacement accéléré jusqu'au maximum de la vitesse de mouvement pendant environ 3 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. Seule la cible principale est étourdie.
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<br />Il faut également être du niveau 52 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence [[Équitation]] au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
<br />Il faut également être du niveau 50 minimum.
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==Amélioration==
 
==Amélioration==
<br />Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel Appriv. Chevaux]] [[Fichier:Manuelapprivchevaux.jpg]], jusqu'au niveau 10 maximum. La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
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Cette compétence s'améliore en lisant les [[Manuel d'équitation]] [[Fichier:Manuelequitation.jpg]], jusqu'au niveau M1 maximum après 17-20 lectures réussies.
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<br />La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un [[Manuel d'équitation]] tout de suite, sans devoir attendre 24h.
  
 
==Statistiques==
 
==Statistiques==
<br />Chaque niveau de la compétence [[Appel d'une monture]] augmente le pourcentage de chance d'appeler sa monture.
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*Temps de recharge : 15 secondes.
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*Consomme 66 points de magie au lvl 1 (la consommation augmente à chaque niveau de la compétence).
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*Consomme 120 points de magie au lvl M1.
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*Inflige environ 1100 dégât au niveau M1. Ces dégâts ne peuvent être améliorés par quoi que ce soit, à part les bonus/malus au DC des armes 30 et 75.
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*Peut être effectuée sans arme.
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Version actuelle datée du 24 novembre 2021 à 13:18

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Charge à cheval

Icône correspondant à la compétence : Chargeacheval.jpg

Description

C'est une compétence d'attaque à cheval.
Déplacement accéléré jusqu'à la vitesse de mouvement maximale pendant environ 5 secondes, suivit d'une attaque qui affecte la cible et les ennemis proches. La cible principale est assommée.
Il faut également être du niveau 52 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence Équitation au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).

Guerrier : Image pour exemple

Chargeacheval0.jpg

Sura : Image pour exemple

Chargeachevalsura.jpg

Chamane : Image pour exemple

Chargeachevalsh.jpg

Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant les Manuel d'équitation Manuelequitation.jpg, jusqu'au niveau M1 maximum après 17-20 lectures réussies.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un Manuel d'équitation tout de suite, sans devoir attendre 24h.

Statistiques

  • Temps de recharge : 15 secondes.
  • Consomme 66 points de magie au lvl 1 (la consommation augmente à chaque niveau de la compétence).
  • Consomme 120 points de magie au lvl M1.
  • Inflige environ 1100 dégât au niveau M1. Ces dégâts ne peuvent être améliorés par quoi que ce soit, à part les bonus/malus au DC des armes 30 et 75.
  • Peut être effectuée sans arme.