Charisme : Différence entre versions

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*Cette compétence a été implantée lors de la mise à jour[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/219044-mise-%C3%A0-jour-20-2-la-puissance-des-cartes/&postID=2294804#post2294804 20.2].
 
*Cette compétence a été implantée lors de la mise à jour[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/219044-mise-%C3%A0-jour-20-2-la-puissance-des-cartes/&postID=2294804#post2294804 20.2].
 
*Elle permet au chef d'un groupe d'obtenir un pourcentage des bonus qu'il a attribués aux autres membres du groupe via son [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]].
 
*Elle permet au chef d'un groupe d'obtenir un pourcentage des bonus qu'il a attribués aux autres membres du groupe via son [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]].
*Ce pourcentage s'ajoute au pourcentage de base que fournit le [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] (voir [[Commandement#Statistiques attribuées au chef de groupe (depuis la version 16.2 ) | Statistiques attribuées au chef de groupe)]].
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*Ce pourcentage s'ajoute au pourcentage de base que fournit le [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] (voir [[Commandement#Statistiques attribuées au chef de groupe|Statistiques attribuées au chef de groupe)]].
 
'''Exemple''' : Vous êtes chef d'un groupe et votre compétence [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] est en P. Vous désignez deux membres du groupe comme ''Attaquant'' et ''Combattant corps-à-corps''. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 72 [[Valeur d'attaque]] et 1450 [[PV max.]]. En tant que chef avec [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] P, vous obtenez déjà 15% de ces bonus. Maintenant, si votre compétence de Charisme est améliorée, vous obtenez alors un pourcentage de ces bonus en plus qui s'ajoutera aux 15%.
 
'''Exemple''' : Vous êtes chef d'un groupe et votre compétence [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] est en P. Vous désignez deux membres du groupe comme ''Attaquant'' et ''Combattant corps-à-corps''. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 72 [[Valeur d'attaque]] et 1450 [[PV max.]]. En tant que chef avec [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] P, vous obtenez déjà 15% de ces bonus. Maintenant, si votre compétence de Charisme est améliorée, vous obtenez alors un pourcentage de ces bonus en plus qui s'ajoutera aux 15%.
 
*En réalité, ce pourcentage ne s'applique pas uniquement sur les bonus que le chef peut fournir avec son [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] mais aussi sur les bonus que les autres membres acquièrent en plus grâce à leur compétence [[Image:Inspirationdupro.png | 25px]] [[Inspiration]].
 
*En réalité, ce pourcentage ne s'applique pas uniquement sur les bonus que le chef peut fournir avec son [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[Commandement]] mais aussi sur les bonus que les autres membres acquièrent en plus grâce à leur compétence [[Image:Inspirationdupro.png | 25px]] [[Inspiration]].
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*La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
 
*La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.

Version du 11 octobre 2020 à 19:09

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Description

Exemple : Vous êtes chef d'un groupe et votre compétence Weiliaozi1.png Commandement est en P. Vous désignez deux membres du groupe comme Attaquant et Combattant corps-à-corps. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 72 Valeur d'attaque et 1450 PV max.. En tant que chef avec Weiliaozi1.png Commandement P, vous obtenez déjà 15% de ces bonus. Maintenant, si votre compétence de Charisme est améliorée, vous obtenez alors un pourcentage de ces bonus en plus qui s'ajoutera aux 15%.

  • En réalité, ce pourcentage ne s'applique pas uniquement sur les bonus que le chef peut fournir avec son Weiliaozi1.png Commandement mais aussi sur les bonus que les autres membres acquièrent en plus grâce à leur compétence Inspirationdupro.png Inspiration.

Exemple : Reprenons l'exemple précédent. L'Attaquant et le Combattant corps-à-corps possèdent maintenant la compétence Inspirationdupro.png Inspiration en P. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 85 Valeur d'attaque et 2110 PV max.. En tant que chef, le pourcentage des bonus que vous recevrez sera alors calculé sur ces dernières valeurs.

  • Ce pourcentage est d'autant plus grand qu'il y a de joueurs dans le groupe.


  • Icône correspondant à la compétence : Charisme.png

Améliorations

  1. Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre Charismedunovice.png Charisme du novice pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
  2. Maître (de M1 à M10) : Vous devez réussir un livre Charismedeladepte.png Charisme de l'adepte pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 10 pour évoluer à la partie suivante.
  3. Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez réussir un livre Charismedupro.png Charisme du pro pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 10 pour évoluer à la partie suivante.
  4. Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
  • La lecture des livres peut échouer et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.

Valeurs du pourcentage en fonction de la taille du groupe

Attention.png En construction Attention.png

Valeurs du pourcentage en fonction du niveau de Charisme

Niveau Pourcentage
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7 7%
8 8%
9 9%
10 10%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
Niveau Pourcentage
M1 20%
M2 21%
M3 22%
M4 23%
M5 24%
M6 25%
M7 26%
M8 27%
M9 28%
M10 29%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
Niveau Pourcentage
G1 30%
G2 32%
G3 34%
G4 36%
G5 38%
G6 40%
G7 42%
G8 44%
G9 46%
G10 48%
P 50%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
  • La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
    • Exception : si la valeur calculée est inférieure à 1, elle sera alors égale à 1 dans le jeu et non à 0.

Exemple : Vous êtes chef de groupe avec Weiliaozi1.png Commandement et Charisme M5. Vous attribuez les rôles Attaquant et Berserker à deux membres. Vous recevez alors 34% de 39 Valeur d'attaque et 34% de 2 Vitesse d'attaque, soit 13,26 et 0,68. La valeur dans le jeu sera alors arrondie à 13 pour la Valeur d'attaque et à 1 pour la Vitesse d'attaque.

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