Charisme

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Description

Exemple : Vous êtes chef d'un groupe et votre compétence Weiliaozi1.png Commandement est en P. Vous désignez deux membres du groupe comme Attaquant et Combattant corps-à-corps. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 72 Valeur d'attaque et 1450 PV max.. En tant que chef avec Weiliaozi1.png Commandement P, vous obtenez déjà 15% de ces bonus. Maintenant, si votre compétence d'Inspiration est améliorée, vous obtenez alors un pourcentage de ces bonus en plus qui s'ajoutera aux 15%.

  • En réalité, ce pourcentage ne s'applique pas uniquement sur les bonus que le chef peut fournir avec son Weiliaozi1.png Commandement mais aussi sur les bonus que les autres membres acquièrent en plus grâce à leur compétence Inspiration.

Exemple : Reprenons l'exemple précédent. L'Attaquant et le Combattant corps-à-corps possèdent maintenant la compétence Inspiration en P. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 85 Valeur d'attaque et 2110 PV max.. En tant que chef, le pourcentage des bonus que vous recevrez sera alors calculé sur ces dernières valeurs.

  • Ce pourcentage est d'autant plus grand qu'il y a de joueurs dans le groupe.


  • Icône correspondant à la compétence : Charisme.png

Améliorations

  1. Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre Charismedunovice.png Charisme du novice pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
  2. Maître (de M1 à M10) : Vous devez réussir un livre Charismedeladepte.png Charisme de l'adepte pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 10 pour évoluer à la partie suivante.
  3. Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez réussir un livre Charismedupro.png Charisme du pro pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 10 pour évoluer à la partie suivante.
  4. Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
  • La lecture des livres peut échouer et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.

Valeurs du pourcentage en fonction de la taille du groupe

Valeurs du pourcentage en fonction du niveau de Charisme

Niveau Pourcentage Niveau Pourcentage Niveau Pourcentage
1 1% M1 20% G1 30%
2 2% M2 21% G2 32%
3 3% M3 22% G3 34%
4 4% M4 23% G4 36%
5 5% M5 24% G5 38%
6 6% M6 25% G6 40%
7 7% M7 26% G7 42%
8 8% M8 27% G8 44%
9 9% M9 28% G9 46%
10 10% M10 29% G10 48%
11 11% P 50%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
  • La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
    • Exception : si la valeur calculée est inférieure à 1, elle sera alors égale à 1 dans le jeu et non à 0.

Exemple : Vous êtes chef de groupe avec Weiliaozi1.png Commandement et Charisme M5. Vous attribuez les rôles Attaquant et Berserker à deux membres. Vous recevez alors 34% de 39 Valeur d'attaque et 34% de 2 Vitesse d'attaque, soit 13,26 et 0,68. La valeur dans le jeu sera alors arrondie à 13 pour la Valeur d'attaque et à 1 pour la Vitesse d'attaque.

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