Combat équestre : Différence entre versions

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*Guerrier corps-à-corps : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
 
*Guerrier corps-à-corps : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
 
*Guerrier mental : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.
 
*Guerrier mental : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.
*Ninja équipé de dagues :  
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*Ninja équipé de dagues : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de dague à gauche puis à droite.
*Ninja équipé d'une épée :  
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*Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
*Sura armes magique :  
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*Sura armes magique : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir de ses 2 mains.
*Sura magie noire :  
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*Sura magie noire : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir de ses 2 mains.
*Chamane équipé d'un gong :  
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*Chamane équipé d'un gong : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de gong à gauche puis à droite.
*Chamane équipé d'un éventail :  
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*Chamane équipé d'un éventail : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'éventail à gauche puis à droite.
 
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Version du 21 juin 2013 à 06:06

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Combat équestre

Icône correspondant à la compétence : Combatequestre.jpg

Description

C'est une compétence d'attaque à cheval.
Déplacement avec le cheval, tout en attaquant les ennemis sur votre chemin.
Cette attaque permet principalement de passer à travers les ennemis, donc fort utiliser pour fuir un encerclement d'ennemis.
Il faut également être du niveau 50 minimum pour débloquer cette compétence, et avoir la compétence Équitation au niveau 20 (niveau 21 pour faire des dégâts).
L'attaque durant la course a différentes formes selon la classe de votre personnage, ou de l'arme que vous portez.

  • Guerrier corps-à-corps : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
  • Guerrier mental : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée dans le sol.
  • Ninja équipé de dagues : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de dague à gauche puis à droite.
  • Ninja équipé d'une épée : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'épée à gauche puis à droite.
  • Sura armes magique : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir de ses 2 mains.
  • Sura magie noire : Déplacement avec le cheval, tout en invoquant un pouvoir de ses 2 mains.
  • Chamane équipé d'un gong : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup de gong à gauche puis à droite.
  • Chamane équipé d'un éventail : Déplacement avec le cheval, tout en donnant un coup d'éventail à gauche puis à droite.

Fichier:Combatequestre0.jpg


Fichier:Combatequestre1.jpg


Fichier:Combatequestre2.jpg


Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant les Manuel d'équitation Manuelequitation.jpg, jusqu'au niveau M1 maximum après 20 lectures réussies.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite). Dans le cas d'un échec, vous pouvez relire un Manuel d'équitation tout de suite, sans devoir attendre 24h.

Statistiques

  • Temps de recharge : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13.
  • Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Consomme 100 points de magie au lvl M1.
  • Inflige environ 1600 dégât au niveau M1. Ces dégâts peuvent être améliorés par l'arme et les autres bonus habituels.