Combo : Différence entre versions

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<br />Cette compétence vous permet d'enchaîner plus de coups avant d'éjecter votre adversaire.
 
<br />Cette compétence vous permet d'enchaîner plus de coups avant d'éjecter votre adversaire.
<br />En temps normal, chaque personnage effectue 3 coups, puis un 4e qui éjecte l'ennemi, et ainsi de suite. Le ninja lui effectue 2 coups de plus.
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<br />En temps normal, chaque personnage effectue 3 coups, puis un 4e qui éjecte l'ennemi, et ainsi de suite. La seule exception est le [[Ninja]] qui effectue plusieurs coups de dague lors d'une seule attaque, augmentant ainsi le nombre de coup avant d'éjecter de 3 à 5.  
<br />Pour activer/désactiver [[Combo]], il suffit de faire un clic droit sur la compétence.
 
  
<br />Cette compétence s'améliore en lisant n'importe quel des 3 manuels suivants : [[Maîtrise du Combo]] [[Fichier:Maitriseducombo.jpg]], [[Art du Combo]] [[Fichier:Artducombo.jpg]], ou [[Arch. Maître du Combo]] [[Fichier:Archmaitreducombo.jpg]], jusqu'au niveau 2 maximum. La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
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<br />Cette compétence s'améliore en lisant n'importe lequel des 3 manuels suivants : <br />[[Maîtrise du Combo]] [[Fichier:Maitriseducombo.jpg]]<br />[[Art du Combo]] [[Fichier:Artducombo.jpg]]<br /> [[Arch. Maître du Combo]] [[Fichier:Archmaitreducombo.jpg]]
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<br />La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
 
<br />Il faut être de niveau 30 pour lire le premier manuel, et du niveau 50 pour lire le second et dernier.
 
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<br />Chaque niveau de la compétence [[Combo]] augmente le nombre de coups de 1.
 
<br />Chaque niveau de la compétence [[Combo]] augmente le nombre de coups de 1.
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<br />Ainsi, avec un combo de niveau 2 actifs, un personnage effectuera 5 attaques avant d'éjecter lors de la 6ème attaque.
  
 
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Version actuelle datée du 18 février 2024 à 00:22

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Combo

Icône correspondant à la compétence : Combo.jpg
Pour activer/désactiver Combo, il suffit de faire un clic droit sur la compétence.
Cette compétence peut être augmentée jusqu'au niveau 2.


Cette compétence vous permet d'enchaîner plus de coups avant d'éjecter votre adversaire.
En temps normal, chaque personnage effectue 3 coups, puis un 4e qui éjecte l'ennemi, et ainsi de suite. La seule exception est le Ninja qui effectue plusieurs coups de dague lors d'une seule attaque, augmentant ainsi le nombre de coup avant d'éjecter de 3 à 5.


Cette compétence s'améliore en lisant n'importe lequel des 3 manuels suivants :
Maîtrise du Combo Maitriseducombo.jpg
Art du Combo Artducombo.jpg
Arch. Maître du Combo Archmaitreducombo.jpg
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Il faut être de niveau 30 pour lire le premier manuel, et du niveau 50 pour lire le second et dernier.
Chaque niveau de la compétence Combo augmente le nombre de coups de 1.
Ainsi, avec un combo de niveau 2 actifs, un personnage effectuera 5 attaques avant d'éjecter lors de la 6ème attaque.