Commandement : Différence entre versions

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=Commandement=
 
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==Description==
 
==Description==
Cette compétence vous permet de donner des bonus aux '''autres''' personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef. Depuis la version [https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef de groupe obtient, lui aussi, un pourcentage des bonus qu'il attribue.
+
*Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux ''autres'' personnages du groupe.
<br/>Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée.
+
*Depuis la version[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
<br/>Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous.
+
*Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
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*Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement.
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*Le chef peut attribué chaque bonus qu'il a débloqué à 2 personnages du groupe au maximum.
 
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<p style="clear:both;">{{image with text|Commandementgroupe|Exemple d'un groupe<br />|border:#000000 |left}}</p>

Version du 14 septembre 2020 à 09:39

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Description

  • Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux autres personnages du groupe.
  • Depuis la version16.2, le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
  • Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
  • Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement.
  • Le chef peut attribué chaque bonus qu'il a débloqué à 2 personnages du groupe au maximum.

Commandementgroupe.jpg
Exemple d'un groupe


Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant.
Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker.
Personnage 4 = Personnage désigné comme combattant corps-à-corps.
Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur.
Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence.
Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur.


L'icône à gauche du nom du personnage indique s'il est Chef du groupe Commandementchef1.png, groupé sans bonus Commandementmembre1.png, ou s'il a une désignation Commandementattaquant1.png Commandementberserker1.png Fichier:Commandementcombattant.jpg Commandementbloqueur1.png Commandementmaitre1.png Commandementdefenseur1.png.
La barre rouge sous le nom du personnage indique sa barre de points de vie.
La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit de sa désignation fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît, et il perd le bonus.


Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant 3 manuels différents, selon votre niveau dans la compétence.

  • 20 Sun-Zi Lartdeguerresunzi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau 0 à M1.

Chaque lecture réussie monte la compétence d'un point, jusqu'à 20 où elle passe M1, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Lartdeguerresunzi.jpg à réussir
0 à 1 1
1 à 2 1
2 à 3 1
3 à 4 1
4 à 5 1
5 à 6 1
6 à 7 1
7 à 8 1
8 à 9 1
9 à 10 1
10 à 11 1
11 à 12 1
12 à 13 1
13 à 14 1
14 à 15 1
15 à 16 1
16 à 17 1
17 à 18 1
18 à 19 1
19 à M1 1
  • 55 Wu-Zi Lartdeguerrewuzi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau M1 à G1.

Il faut réussir une lecture pour passer de M1 à M2, ensuite 2 lectures pour passer de M2 à M3, etc, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Lartdeguerrewuzi.jpg à réussir
M1 à M2 1
M2 à M3 2
M3 à M4 3
M4 à M5 4
M5 à M6 5
M6 à M7 6
M7 à M8 7
M8 à M9 8
M9 à M10 9
M10 à G1 10
  • 155 WeiLiao Zi Weiliaozi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau G1 à P, le niveau maximum.

Il faut réussir 11 lectures pour passer de G1 à G2, ensuite 12 lectures pour passer de G2 à G3, etc.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Weiliaozi.jpg à réussir
G1 à G2 11
G2 à G3 12
G3 à G4 13
G4 à G5 14
G5 à G6 15
G6 à G7 16
G7 à G8 17
G8 à G9 18
G9 à G10 19
G10 à P1 20

Statistiques à attribuer aux membres du groupe

Niveau Commandementattaquant1.png Attaquant Commandementcombattant1.png Combattant

au CàC

Commandementberserker1.png Berserker Commandementdefenseur1.png Défenseur Commandementbloqueur1.png Bloqueur Commandementmaitre1.png Maître

de compétence

5 16 VA
6 17 VA
7 18 VA
8 19 VA
9 20 VA
10 21 VA
11 22 VA
12 23 VA
13 24 VA
14 25 VA
15 26 VA
16 27 VA
17 28 VA
18 29 VA
19 30 VA
M1 35 VA 610 PV
M2 36 VA 632 PV
M3 37 VA 654 PV
M4 38 VA 677 PV
M5 39 VA 699 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M6 40 VA 722 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M7 41 VA 755 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M8 43 VA 789 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M9 44 VA 822 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
M10 46 VA 856 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G1 51 VA 968 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G2 52 VA 1002 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G3 54 VA 1035 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G4 55 VA 1069 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G5 57 VA 1102 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G6 59 VA 1147 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G7 61 VA 1192 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G8 62 VA 1237 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G9 65 VA 1282 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G10 67 VA 1338 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 14 secondes 3 % régé. PV
P 72 VA 1450 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 15 secondes 3 % régé. PV

Statistiques attribuées au chef de groupe (depuis la version 16.2 )


  • De 10 à M1 le chef de groupe bénéficie de 5 % des bonus attribués a ses membres.
  • De M1 à G1 le chef de groupe bénéficie de 10 % des bonus attribués à ses membres.
  • De G1 à P le chef de groupe bénéficie de 15 % des bonus attribués a ses membres.


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