Consommables : Différence entre versions

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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse de déplacement</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse de déplacement</div>
 
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); grid-gap: 5px; text-align: center;">
 
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); grid-gap: 5px; text-align: center;">
{{N|Potiondevitesse|Potion de vitesse|num=1}}
+
{{N|Potiondevitesse|Potion de vitesse|num=1|bg=green}}
{{N|Potiondevitesse|Potion violette (p)|num=1}}
+
{{N|Potiondevitesse|Potion violette (p)|num=1|bg=green}}
{{N|Potionviolettem|Potion Violette (m)|num=1}}
+
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{{N|Potionvioletteg|Potion Violette (g)|num=1}}
+
{{N|Potionvioletteg|Potion Violette (g)|num=1|bg=green}}
{{N|Carpegrillee|Carpe|num=1}}
+
{{N|Carpegrillee|Carpe|num=1|bg=green}}
 
</div>
 
</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse d'attaque</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse d'attaque</div>

Version du 22 juin 2022 à 04:52


Attention.png PAGE EN RECONSTRUCTION Attention.png

Exemples de consommables

Le terme consommable n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les Objets.

Définition

Un consommable est un objet qui, lorsqu'il est consommé, confère un (ou des) Bonus pendant une certaine durée. Ainsi, un consommable est proche de la notion de « boost » que l'on peut entendre dans le jeu (en excluant les Objets spéciaux).

Caractéristiques

Les consommables disparaissent dès qu'ils sont consommés en conférant un (ou des) bonus. De plus, on peut remarquer 4 caractéristiques propres à ces objets :

  • la durée de l'effet,
  • l'annulation possible de l'effet, par mort ou Contre-sort,
  • l'icône qui peut apparaître en haut à gauche de l'écran de jeu lorsque l'effet est activé,
  • l'incompatibilité avec d'autres consommables conférant un bonus commun.

Ces caractéristiques sont décrites sur les pages de ces objets, hormis la compatibilité qui est détaillée dans le section suivante.

Liste exhaustive

Chaque catégorie représente un ensemble de consommable qui ne sont pas compatibles entre eux. Par exemple, un objet de la catégorie 5 ne sera pas compatible avec un autre objet de cette catégorie. Il n'y a aucun problème de compatibilité entre des objets de catégories différentes.

Objets compatibles avec n'importe quels objets
Expérience
Vitesse de déplacement
Vitesse d'attaque
Feu
Glace
Glace
Vent
Terre
Obscurité


Catégorie 5
Catégorie 6
Catégorie 7
Catégorie 8
Catégorie 9
Catégorie 14