Consommables : Différence entre versions

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Le terme '''consommable''' n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les [[Objets]].
 
Le terme '''consommable''' n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les [[Objets]].
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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Objets compatibles avec n'importe quels objets</div>
 
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{{N|Glace|Glace}}
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{{N|Eperlangrille|Eperlan}}
 
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{{N|Sushidepoissonchat|Sushi de poisson-chat}}
 
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{{N|Sushidesaumon|Sushi de saumon}}
 
{{N|Sushidesaumon|Sushi de saumon}}
 +
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{{N|Defensedudieudragon|Défense du Dieu Dragon}}
{{N|Viedudieudragon|Vie du Dieu Dragon}}
 
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{{N|Siropdefleurdepecher|Sirop de Fleur de pêcher}}
 
{{N|Siropdefleurdepecher|Sirop de Fleur de pêcher}}
 
{{N|Siropdecampanule|Sirop de Campanule}}
 
{{N|Siropdecampanule|Sirop de Campanule}}
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{{N|Potiondebataille|Potion de bataille}}
 
{{N|Potiondebataille|Potion de bataille}}
 
{{N|Ordreprimal|Ordre primal}}
 
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+
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{{N|Medailledechance|Médaille de Chance (consommable)|nom=Médaille de Chance}}
 
{{N|Cristaldenergie|Cristal d'énergie}}
 
{{N|Cristaldenergie|Cristal d'énergie}}
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{{N|Elixirvsungmares|Élixir : v. SungMa (RES)}}
 
{{N|Elixirvsungmares|Élixir : v. SungMa (RES)}}
 
{{N|Elixirvsungmavit|Élixir : v. SungMa (VIT)}}
 
{{N|Elixirvsungmavit|Élixir : v. SungMa (VIT)}}
 +
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</div>
 
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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Expérience</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Expérience</div>
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{{N|Anneaudexperience|Anneau d'expérience (bonus)|nom=Anneau d'expérience|bg=green|num=1}}
 
{{N|Anneaudexperience|Anneau d'expérience (bonus)|nom=Anneau d'expérience|bg=green|num=1}}
 
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{{N|Potiondesagesse|Potion de sagesse (apprenti)|bg=green|num=1}}
 +
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{{N|Ayugrille|Ayu|bg=red|num=2}}
 
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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse de déplacement</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse de déplacement</div>
 
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); grid-gap: 5px; text-align: center;">
 
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+
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+
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+
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+
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+
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</div>
 
</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse d'attaque</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Vitesse d'attaque</div>
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{{N|Potiondattaque15b|Potion d'attaque +15 (b)|num=3}}
 
{{N|Potiondattaque15b|Potion d'attaque +15 (b)|num=3}}
 
{{N|Potiondattaque20b|Potion d'attaque +20 (b)|num=3}}
 
{{N|Potiondattaque20b|Potion d'attaque +20 (b)|num=3}}
 +
</div>
 +
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; line-height: 25px; margin: 10px 0 5px;">Fleurs</div>
 +
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 +
{{N|Chrysantheme|Chrysanthème}}
 +
{{N|Muguet|Muguet}}
 +
{{N|Narcisse|Narcisse}}
 +
{{N|Lys|Lys}}
 +
{{N|Tournesol|Tournesol}}
 
</div>
 
</div>
 
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); grid-gap: 10px 5px; text-align: center; margin: 10px 0;">
 
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); grid-gap: 10px 5px; text-align: center; margin: 10px 0;">
Ligne 92 : Ligne 95 :
 
<div class="fondfenetre" style="line-height: 25px;">Coup perçant</div>
 
<div class="fondfenetre" style="line-height: 25px;">Coup perçant</div>
 
{{N|Eaudesim|Eau de Sim}}
 
{{N|Eaudesim|Eau de Sim}}
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+
{{N|Roseerose|Rosée orange}}
 
</div>
 
</div>
 
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Version actuelle datée du 15 avril 2024 à 19:43

Exemples de consommables

Le terme consommable n'apparaît pas dans le jeu. Nous l'introduisons ici car il fait référence à de nombreux objets pouvant être regroupés ensemble, facilitant ainsi la catégorisation de tous les Objets.

Définition

Un consommable est un objet qui, lorsqu'il est consommé, confère un (ou des) Bonus pendant une certaine durée. Ainsi, un consommable est proche de la notion de « boost » que l'on peut entendre dans le jeu (en excluant les Objets spéciaux).

Caractéristiques

Les consommables disparaissent dès qu'ils sont consommés en conférant un (ou des) bonus. De plus, on peut remarquer 4 caractéristiques propres à ces objets :

  • la durée de l'effet,
  • l'annulation possible de l'effet, par mort ou Contre-sort,
  • l'icône qui peut apparaître en haut à gauche de l'écran de jeu lorsque l'effet est activé,
  • l'incompatibilité avec d'autres consommables conférant un bonus commun.

Ces caractéristiques sont décrites sur les pages de ces objets, hormis la compatibilité qui est détaillée dans le section suivante.

Liste exhaustive

Tous les consommables sont listés ci-dessous, regroupés par catégories d'incompatibilité. La première catégorie regroupe tous les consommables qui n'ont aucun problème d'incompatibilité.

Objets compatibles avec n'importe quels objets
Expérience
Vitesse de déplacement
Vitesse d'attaque
Fleurs
Feu
Glace
Glace
Vent
Terre
Obscurité