Event. dragon couché : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
   <li>Coffre: [[Coffre de l'obscurité]]
 
   <li>Coffre: [[Coffre de l'obscurité]]
 
<li>Peut être obtenu chez [[Jae-Seon Kim]] contre un [[Éventail du salut]] +5 à +9, 10x [[Bague en argent]], 10x [[Ornement de saphir]] et 100.000 [[Yang]].
 
<li>Peut être obtenu chez [[Jae-Seon Kim]] contre un [[Éventail du salut]] +5 à +9, 10x [[Bague en argent]], 10x [[Ornement de saphir]] et 100.000 [[Yang]].
:<sub>'''Risque d'échec. Les bonus présents sur l'armure sont supprimé.'''</sub>
+
:<sub>'''Risque d'échec. Les bonus présents sur l'arme sont supprimé.'''</sub>
 
<li>Peut être obtenu chez l'[[Amiral Angmur]] contre un [[Éventail Démoniaque]] +9, 3x [[Traité d'escrime]], 100x [[Fragment d'énergie]], 2x [[Parchemin de Bénédiction]] et 5.000.000 [[Yang]]
 
<li>Peut être obtenu chez l'[[Amiral Angmur]] contre un [[Éventail Démoniaque]] +9, 3x [[Traité d'escrime]], 100x [[Fragment d'énergie]], 2x [[Parchemin de Bénédiction]] et 5.000.000 [[Yang]]
:<sub>'''''Pas'' de risque d'échec. Les bonus présents sur l'armure sont conservés.'''</sub> </ul>
+
:<sub>'''''Pas'' de risque d'échec. Les bonus présents sur l'arme sont conservés.'''</sub> </ul>
  
 
|Classes=[[Chamane]]
 
|Classes=[[Chamane]]
Ligne 20 : Ligne 20 :
 
<ul>
 
<ul>
 
<li> 3 emplacements pour les [[Objets#Arme|pierres d'esprit]].
 
<li> 3 emplacements pour les [[Objets#Arme|pierres d'esprit]].
<li> L'épée runique possède un bonus contre les demi-humains allant de +2% à +15% en fonction du niveau de d'évolution de l'objet.  
+
<li> L'Event. dragon couché possède un bonus contre les demi-humains allant de +2% à +15% en fonction du niveau de d'évolution de l'objet.  
<li> L'épée runique possède un bonus contre les monstres allant de +1% à +5% en fonction du niveau de d'évolution de l'objet.  
+
<li> L'Event. dragon couché possède un bonus contre les monstres allant de +1% à +5% en fonction du niveau de d'évolution de l'objet.  
<li>Le niveau requis pour porter l'arme augmente avec le niveau de l'armure.
+
<li>Le niveau requis pour porter l'arme augmente avec le niveau de l'arme.
 
</ul>
 
</ul>
  

Version du 26 avril 2013 à 17:46