Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM : Différence entre versions
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− | '' | + | *20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque), |
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+ | Données de l'adversaire : | ||
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+ | *10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | ||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit : | ||
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+ | # 9775 - 800 = 8975 | ||
+ | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire). | ||
+ | }} | ||
+ | *Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | ||
+ | *Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus : | ||
+ | <div style="margin: 15px 0;"> | ||
+ | [[Image:Effetvoldevie.gif|frame|center|Activation' du bonus]] | ||
+ | </div> | ||
+ | *Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]]. | ||
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[[it:Danni_Assorbiti_da_MP]] | [[it:Danni_Assorbiti_da_MP]] |
Version du 24 novembre 2022 à 18:52
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux pm confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PM.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
- Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la résistance aux Dégâts Moyens dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 14).
Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
- Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
- Manteaux serpent (max. 25 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
- Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)
- Familiers :
- Cercueil glauque glacial (5 %)
- Cercueil glauque pourpre (5 %)
- Montures :
- Sombraile (5 %)
- Ombrelame (5 %)
- Frayeur nocturne noire (5 %)
- Frayeur nocturne dorée (5 %)