Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM : Différence entre versions

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{{Bonus}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Dommages drainés et ajoutés aux PM==
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[[File:Exemplelesdommagesinfligessontdrainesetajoutesauxpm.png|frame|right|Exemple du bonus]]
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*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''{{lc:{{PAGENAME}}}}''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PM|PM|23}}.
<center>[[Fichier:Absopm.jpg]]</center>
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*La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
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*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
*Le bonus [[Dommages drainés et ajoutés aux PM]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de gagner des PM proportionnellement aux dégâts qu'il inflige avec des coups de base uniquement. <br/>Cela ne fonctionne donc pas avec les compétences.
+
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
*Chaque ennemi à qui vous infligez des dégâts, vous offre une chance de gagner des PM.
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{{Exemple|1=
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
{{top}}
 
===-1% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PM égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
  
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Mes données :
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PM (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PM (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PM (= 1% des 800 dégâts infligés).''
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*20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque),
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*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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Données de l'adversaire :
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*800 de [[Défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
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*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
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# 8500 * 1,15 = 9775
 +
# 9775 - 800 = 8975
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La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).
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}}
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*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
 +
*Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
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<div style="margin: 15px 0;">
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[[Image:Effetvoldevie.gif|frame|center|Activation' du bonus]]
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</div>
 +
*Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]].
 +
*{{DetailsBonus|Autres bonus|Vol de vie}}
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==Où trouver ce bonus ?==
  
{{top}}
+
{{BonusCat
===-2% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
+
|Cat=Bonus aléatoires
<br/>
+
|{{L|Manteauserpent|Manteaux serpent}} (max. 25 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PM égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PM (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PM (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PM (= 2% des 800 dégâts infligés).''
+
|[[Bracelets]]
 
+
|[[Armures]]
{{top}}
+
|[[Gants]]
===-3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
+
|[[Costumes]]
<br/>
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PM égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PM (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PM (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PM (= 3% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Jadedragonmythiqueexcellente|Jade-dragon bonus}} (max. 19 %)
 
+
}}
{{top}}
+
{{BonusCat
===-5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
+
|Cat=Compétence de familier
<br/>
+
|[[Livre de vampire|Vampire]] (max. 8 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PM égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Familiers
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PM (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PM (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PM (= 5% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Cercueilglauqueglacial|Cercueil glauque glacial}} (5 %)
 
+
|{{L|Cercueilglauquepourpre|Cercueil glauque pourpre}} (5 %)
{{top}}
+
}}
===-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Montures
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PM égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
|{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %)
 
+
|{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
<br/>
+
|{{L|Frayeurnocturnenoire|Frayeur nocturne noire}} (5 %)
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PM (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PM (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PM (= 10% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Frayeurnocturnedoree|Frayeur nocturne dorée}} (5 %)
 
+
}}
{{top}}
 
===-30% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''30% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM'' (qui est le maximum, sauf avec les costumes), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM'' sur 3 pièces d'équipement.
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 30% de chance de gagner des PM égaux à 30% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
*Autrement dit, bénéficier de ''30% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM'' n'est pas 3 fois mieux que ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM'', mais '''9 fois mieux'''.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 30% de chance de gagner 300 PM (= 30% des 1000 dégâts infligés), 30% de chance de gagner 270 PM (= 30% des 900 dégâts infligés), et 30% de chance de gagner 240 PM (= 30% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les colliers qui sont répertoriés ici => [[Colliers]]
 
**les armures qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armures]] / [[Sura/Armures]] / [[ Ninja/Armures]] / [[Chamane/Armures]]
 
**les casques qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Casques]] / [[Sura/Casques]] / [[ Ninja/Casques]] / [[Chamane/Casques]]
 
<br/>
 
*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur les objets suivants:
 
**[[Heaume magique]] 1% à 12% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM
 
**[[Lame démoniaque]] 2% à 25% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Il est impossible de retrouver le bonus [[Dommages drainés et ajoutés aux PM]] sur des pièces d'équipements qui portent déjà ce bonus.
 
''Exemple: Le [[Heaume magique]] possède un bonus de base de [[Dommages drainés et ajoutés aux PM]], il est donc impossible d'avoir un bonus [[Dommages drainés et ajoutés aux PM]] supplémentaire.''
 
 
 
===En rapport avec Item Shop===
 
<br/>
 
*L'objet [[Jeu de maillot de foot (7 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Jeu de maillot de foot (15 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Combattant du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
*L'objet [[Combattante du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PM''.
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_MP]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_MP]]

Version du 24 novembre 2022 à 18:52

  • Home.png
  • Bonus
  • Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux pm confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PM PM.
  • La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
  • Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la résistance aux Dégâts Moyens dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 14).

Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Mes données :

Données de l'adversaire :

  • 800 de Défense (position : 8),
  • 10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : 14).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

  1. 8500 * 1,15 = 9775
  2. 9775 - 800 = 8975

La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à 14. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).

  • Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
  • Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
Activation' du bonus
  • Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :