Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV

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Description du bonus

Exemple du bonus
  • Le fonctionnement exact de ce bonus est difficile à comprendre et sera détaillé en plusieurs points. Cependant, le principe est assez simple : à chaque fois que vous infligez des dégâts physiques, vous avez une certaine chance, fixée à 10 %, de régénérer instantanément une certaine quantité de PV.png PV. Cette quantité est égale à X % des dégâts physiques infligés si vous possédez X % du bonus.

Exemple : Je possède 15 % de dommages infligés drainés et ajoutés aux PV et j'inflige 1213 de dommage physique à un ennemi (qui a bien plus de PV). J'ai alors 10 % de chance de récupérer 15 % de 1213 en PV, soit 181 PV (voir Règles de calcul des arrondis).

  • En réalité, le pourcentage n'est pas calculé sur les dommages physiques infligés, mais sur les dommages qui seraient infligés sans Bonus de type III.

Exemple : Pour que l'exemple précédent soit correct, il faut donc préciser qu'aucun bonus de type III n'est intervenu dans les dégâts infligés. Cela n'est presque jamais le cas car les Dégâts moyen, par exemple, sont de type III. Malheureusement, il n'est pas encore possible, par manque de connaissance, de calculer les dégâts tels qu'ils le seraient sans bonus de type III.

  • Si les dégâts infligés (sans les bonus de type III) sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur les PV de l'ennemi et non sur les dégâts infligés : la régénération se calcule sur la quantité réelle de PV enlevée à l'adversaire.
  • Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
  • Le fonctionnement de ce bonus est le même que Vol de vie sauf que ce dernier s'applique à chaque fois que des dégâts sont infligés (il n'y a pas une chance de 10 % d'activer le bonus). Vol de vie est donc 10 fois plus efficace que ce bonus.
  • La valeur du bonus peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie Autres bonus sous le nom Vol de vie.

Disponibilité du bonus

  • Équipements en bonus 1/5 :


  • Alchimie des pierres-dragons :

  • Compétence de familier :

colspan="2" Modèle:Objets/SousTitre |Valeurs possibles
Équipements et costumes+
1 %
2 %
3 %
5 %
10 %