Modèle:Carte

Modèle:Subpage2

{{{ImageCarte}}}
Conditions d'accès
  • La zone est accessible à partir du niveau {{{NiveauRequis}}}.

{{{AutresConditions}}}

Comment accéder à la zone ?
Zones limitrophes
{{{CarteAmont}}}
Carte

{{{CarteAval}}}

{{{CarteAmont}}}
Carte

{{{CarteAval}}}

Carte interactive
{{{Carte}}}
Entités présentes sur la carte
Monstres
Il n'y a pas de Monstres sur la carte.
Metin
Il n'y a pas de Pierres Metin sur la carte.
Veines
Il n'y a pas de veines sur la carte.
Boss
Il n'y a pas de Boss sur la carte.
PNJ & portails
Il n'y a pas de PNJ sur la carte.
Entités présentes sur la carte
Monstres
Il n'y a pas de Monstres sur la carte.
Boss
Il n'y a pas de Boss sur la carte.
Metin
Il n'y a pas de Pierres Metin sur la carte.
Veines
Il n'y a pas de veines sur la carte.
PNJ & portails
Il n'y a pas de PNJ sur la carte.


Utilisation du modèle

Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Ravin d'Aquilon) et changer les entrées des arguments en fonction de la carte à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.

{{Monstres
|Image=[[Image:Nomdumonstre.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du monstre est trop grande et laisse un vide sur la page.
|Niveau=124 //Niveau du monstre (Lv. dans le jeu)
|Rang=4 //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)
|Type=A//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//M ➔ Mal
//D ➔ Désert
//Dh ➔ Demi-humain
//A ➔ Animaux
//Mv ➔ Mort-vivant
//Aucun ➔ Aucun
|Champion= //Cette argument doit rester vide si le monstre ne donne pas d'expérience de champion sinon il doit prendre la valeur True. |Exp=1038 //Expérience de base du monstre |Élément=G//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun
|Dégâts=Melee//Type de dégât du monstre.
//Melee ➔ Mêlée
//Magique ➔ Magique
//Flèche ➔ Flèche
|Distance=True //True si le monstre fait des attaques magiques à distance, vide sinon. |Compétence=True //True si le monstre fait des attaques de compétence, vide sinon. |Agressif=O//Est-ce que le monstre est agressif ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Poison=O//Est-ce que le monstre peut empoisonner ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Ralentissement=O//Est-ce que le monstre peut vous ralentir ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Étourdissement=O//Est-ce que le monstre peut vous étourdir ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Repousser=O//Est-ce que le monstre peut vous repousser avec une attaque ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Zones={{Apparition}} //Zone d'apparition du monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |ButinsCommuns=Nouveau continent //Butins communs associés à une zone spécifique où monstre est présent |Lâche={{Drop}} //Tous les objets non communs que peut lâcher le monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Drop pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |InfoSup= //Argument facultatif. Crée un bloc en bas de page sans mise en forme préalable. }}