Modèle:Drop : Différence entre versions

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==Utilisation du modèle==
 
==Utilisation du modèle==
Le modèle '''Drop''' peut être utilisé dans le modèle [[Modèle:Monstres]]. Il permet d'afficher les différents objets non communs que peut lâcher un monstre. Ces objets peuvent être regroupés en différentes catégories (par exemple : '''Objets d'amélioration''' et '''Armes''') mais le modèle ne peut être utilisé que pour une seule catégorie. Il faut donc appeler le modèle autant de fois qu'il y a de catégorie.
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Le modèle '''Drop''' peut être utilisé dans les modèles suivants :
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*[[Modèle:Monstres]]
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*[[Modèle:Metin]]
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Il permet d'afficher les différents objets non communs que peut lâcher un monstre. Ces objets peuvent être regroupés en différentes catégories (par exemple : '''Objets d'amélioration''' et '''Armes''') mais le modèle ne peut être utilisé que pour une seule catégorie. Il faut donc appeler le modèle autant de fois qu'il y a de catégorie.
 
*'''Exemple''' :
 
*'''Exemple''' :
 
{{Drop
 
{{Drop

Version du 9 novembre 2021 à 21:22

{{{Catégorie}}}


Utilisation du modèle

Le modèle Drop peut être utilisé dans les modèles suivants :

Il permet d'afficher les différents objets non communs que peut lâcher un monstre. Ces objets peuvent être regroupés en différentes catégories (par exemple : Objets d'amélioration et Armes) mais le modèle ne peut être utilisé que pour une seule catégorie. Il faut donc appeler le modèle autant de fois qu'il y a de catégorie.

  • Exemple :
Objets de raffinage

Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument.

{{Drop
|Catégorie=Objets de raffinage //Nom de la catégorie qui regroupera tous les objets du modèle.
|[[Image:Pierreserpent.png|25px]] [[Pierre serpent]] //Premier objet de la catégorie. La syntaxe est la même que partout ailleurs : l'image du jeu transparente de l'objet avec la taille 25px suivie du lien vers l'objet.
|[[Image:Pierreserpent+.png|25px]] [[Pierre serpent+]] //Deuxième objet de la catégorie.
|//et ainsi de suite, on peut ajouter autant d'objet que nécessaire.
}}