Modèle:Drop : Différence entre versions

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<div style="text-align: left; margin: 7px 0 10px 0;">Tous les monstres de l'ancien continent si les conditions suivantes sont respectées :</div>
 
<div style="text-align: left; margin: 7px 0 10px 0;">Tous les monstres de l'ancien continent si les conditions suivantes sont respectées :</div>
*Rang du monstre &rArr; 2 ou 3 & niveau du joueur &rArr; 45 à 120,
+
<ul style="text-align: left;">
*Rang du monstre &rArr; 4 & niveau du joueur &rArr; 40 à 120.
+
<li>Rang du monstre &rArr; 2 ou 3 & niveau du joueur &rArr; 45 à 120,</li>
 +
<li>Rang du monstre &rArr; 4 & niveau du joueur &rArr; 40 à 120.</li>
 +
</ul>
 
}}
 
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Version du 19 septembre 2023 à 09:26

{{{Catégorie}}}


Utilisation du modèle

Le modèle Drop peut être utilisé dans les modèles suivants :

Il permet d'afficher les différents objets non communs que peut lâcher un monstre. Ces objets peuvent être regroupés en différentes catégories (par exemple : Objets d'amélioration et Armes) mais le modèle ne peut être utilisé que pour une seule catégorie. Il faut donc appeler le modèle autant de fois qu'il y a de catégorie.

  • Exemple :
Objets de raffinage

Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument.

{{Drop
|Catégorie=Objets de raffinage //Nom de la catégorie qui regroupera tous les objets du modèle.
|[[Image:Pierreserpent.png|25px]] [[Pierre serpent]] //Premier objet de la catégorie. La syntaxe est la même que partout ailleurs : l'image du jeu transparente de l'objet avec la taille 25px suivie du lien vers l'objet.
|[[Image:Pierreserpent+.png|25px]] [[Pierre serpent+]] //Deuxième objet de la catégorie.
|//et ainsi de suite, on peut ajouter autant d'objet que nécessaire.
|Taille=200 //Argument facultatif, ne pas utiliser en général. Il permet de fixer la largueur minimale, en pixel, des colonnes.
}}