Modèle:Drop : Différence entre versions
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− | <div style=" | + | <div style="text-align: left; margin-top: 7px;">Tous les monstres de l'ancien continent si les conditions suivantes sont respectées :</div> |
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− | | | + | <li>rang du monstre ⇒ {{{Rang1}}} & niveau du joueur ⇒ {{{Niveau1}}}{{#if:{{{Rang2|}}}|,|.}}</li>{{#if:{{{Rang2|}}}|<li>rang du monstre ⇒ {{{Rang2}}} & niveau du joueur ⇒ {{{Niveau2}}}{{#if:{{{Rang3|}}}|,|.}}</li>{{#if:{{{Rang3|}}}|<li>rang du monstre ⇒ {{{Rang3}}} & niveau du joueur ⇒ {{{Niveau3}}}.</li>}}}} |
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Version actuelle datée du 21 septembre 2023 à 15:17
{{{Catégorie}}}
Utilisation du modèle
Le modèle Drop peut être utilisé dans les modèles suivants :
Il permet d'afficher les différents objets non communs que peut lâcher un monstre. Ces objets peuvent être regroupés en différentes catégories (par exemple : Objets d'amélioration et Armes) mais le modèle ne peut être utilisé que pour une seule catégorie. Il faut donc appeler le modèle autant de fois qu'il y a de catégorie.
- Exemple :
Objets de raffinage
Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument.
{{Drop |Catégorie=Objets de raffinage //Nom de la catégorie qui regroupera tous les objets du modèle. |[[Image:Pierreserpent.png|25px]] [[Pierre serpent]] //Premier objet de la catégorie. La syntaxe est la même que partout ailleurs : l'image du jeu transparente de l'objet avec la taille 25px suivie du lien vers l'objet. |[[Image:Pierreserpent+.png|25px]] [[Pierre serpent+]] //Deuxième objet de la catégorie. |… //et ainsi de suite, on peut ajouter autant d'objet que nécessaire. |Taille=200 //Argument facultatif, ne pas utiliser en général. Il permet de fixer la largueur minimale, en pixel, des colonnes. }}