Modèle:Herbo : Différence entre versions

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*'''L'élixir ne peut être consommé qu'à partir du niveau {{#if:{{{Niveau|}}}|55|120}}.'''
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{{#switch: {{{ver|1}}}
*Il y a 5 valeurs possibles pour le bonus : 8, 10, 12, 15 et 20 %.
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|1=*Il y a 5 valeurs possibles pour le bonus : {{#replace:{{#replace:{{{1|8}}}}}, {{#replace:{{{2|10}}}}}, {{#replace:{{{3|12}}}}}, {{#replace:{{{4|15}}}}}|%}} et {{{5|20 %}}}.
 
*Il y a 5 valeurs possibles pour la durée : 1, 2, 3, 5 et 10 minutes.
 
*Il y a 5 valeurs possibles pour la durée : 1, 2, 3, 5 et 10 minutes.
 
*La valeur du bonus et de la durée sont indépendantes. Il y a donc 25 possibilités différentes. La probabilité d'obtenir chaque valeur est renseignée dans le tableau ci-dessous.
 
*La valeur du bonus et de la durée sont indépendantes. Il y a donc 25 possibilités différentes. La probabilité d'obtenir chaque valeur est renseignée dans le tableau ci-dessous.
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<tr>
 
<tr>
 
<th>Bonus</th>
 
<th>Bonus</th>
<td>8 % ou 20 %</td>
+
<td>{{{1|8 %}}} ou {{{5|20 %}}}</td>
<td>10 % ou 15 %</td>
+
<td>{{{2|10 %}}} ou {{{4|15 %}}}</td>
<td>12 %</td>
+
<td>{{{3|12 %}}}</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
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</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
*'''Exemple''' : pour obtenir l'élixir parfait, il faut obtenir 20 % pour la valeur du bonus (probabilité 0,1 d'après le tableau) et 10 minutes pour la durée (probabilité 0,1 d'après le tableau). La probabilité de l'évènement est donc 0,1 * 0,1 = 0,01 soit 1 %.
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{{Exemple|1=
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Pour obtenir {{#if:{{{Niveau|}}}|la rosée parfaite|l'élixir parfait}}, il faut obtenir {{{5|20 %}}} pour la valeur du bonus (probabilité 0,1 d'après le tableau) et 10 minutes pour la durée (probabilité 0,1 d'après le tableau). La probabilité de l'évènement est donc 0,1 * 0,1 = 0,01 soit 1 %.
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}}
 +
|fleur=
 +
*L'objet peut être consommé uniquement pendant l'évènement [[Saison florale]].
 +
*Il est possible de consommer plusieurs fleurs afin d'améliorer la valeur du bonus conférée. Il existe 5 niveaux du bonus, les valeurs pour chaque niveau sont décrites dans le tableau ci-dessous.
 +
<div style="{{Prettytable4|of=true}}">
 +
<table {{Prettytable4|overflow=true}}>
 +
<caption>Valeurs du bonus en fonction du niveau du bonus</caption>
 +
<tr>
 +
<th>Niveau</th>
 +
<td>1</td>
 +
<td>2</td>
 +
<td>3</td>
 +
<td>4</td>
 +
<td>5</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<th>Valeur</th>
 +
<td>{{#expr:{{{coeff|1}}}*1}} %</td>
 +
<td>{{#expr:{{{coeff|1}}}*2}} %</td>
 +
<td>{{#expr:{{{coeff|1}}}*3}} %</td>
 +
<td>{{#expr:{{{coeff|1}}}*4}} %</td>
 +
<td>{{#expr:{{{coeff|1}}}*5}} %</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
</div>
 +
*La consommation d'une fleur peut échouer. La probabilité de succès est cependant inconnue.
 +
*Lorsqu'une autre fleur est consommée avec succès, son bonus remplace le bonus actif.
 +
}}

Version actuelle datée du 10 octobre 2022 à 10:42

  • Il y a 5 valeurs possibles pour le bonus : 8, 10, 12, 15 et 20 %.
  • Il y a 5 valeurs possibles pour la durée : 1, 2, 3, 5 et 10 minutes.
  • La valeur du bonus et de la durée sont indépendantes. Il y a donc 25 possibilités différentes. La probabilité d'obtenir chaque valeur est renseignée dans le tableau ci-dessous.
Chances d'obtenir les différentes valeurs possibles
Bonus 8 % ou 20 % 10 % ou 15 % 12 %
Durée 1 ou 10 min 2 ou 5 min 3 min
Pourcentage 10 % 20 % 40 %
Exemple

Pour obtenir l'élixir parfait, il faut obtenir 20 % pour la valeur du bonus (probabilité 0,1 d'après le tableau) et 10 minutes pour la durée (probabilité 0,1 d'après le tableau). La probabilité de l'évènement est donc 0,1 * 0,1 = 0,01 soit 1 %.