Modèle:Metin : Différence entre versions

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(Utilisation du modèle)
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  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Rang='''5</span><span style="color: red;"> //Rang de la Metin (toujours 5 je crois)</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Rang='''5</span><span style="color: red;"> //Rang de la Metin (toujours 5 je crois)</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=</span><span style="color: #80c;">G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément de la Metin. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G &#x2794; Glace<br>//F &#x2794; Foudre<br>//Feu &#x2794; Feu<br>//O &#x2794; Obscurité<br>//V &#x2794; Vent<br>//T &#x2794; Terre<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=</span><span style="color: #80c;">G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément de la Metin. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G &#x2794; Glace<br>//F &#x2794; Foudre<br>//Feu &#x2794; Feu<br>//O &#x2794; Obscurité<br>//V &#x2794; Vent<br>//T &#x2794; Terre<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Mob='''*<span style="color: #36c">'''<nowiki>[[Nom du premier monstre]]</nowiki>'''</span></span></span> <span style="color: red;">//Liste des monstres pouvant sortir de la Metin. Ils doivent être mis dans une liste en utilisant les *.</span></span>
+
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Mob='''*<span style="color: #36c">'''<nowiki>[[Nom du premier monstre]]</nowiki>'''</span></span></span> <span style="color: red;">//Liste des liens vers les monstres pouvant sortir de la Metin. Ils doivent être placés dans une liste en utilisant les *.</span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Zones=<nowiki>{{Apparition}}</nowiki>'''</span> <span style="color: red;">//Zone d'apparition de la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir [[Modèle:Apparition]] pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle.</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Zones=<nowiki>{{Apparition}}</nowiki>'''</span> <span style="color: red;">//Zone d'apparition de la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir [[Modèle:Apparition]] pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle.</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Lâche=<nowiki>{{Drop}}</nowiki>'''</span> <span style="color: red;">//Tous les objets que peut lâcher la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir [[Modèle:Drop]] pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle.</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Lâche=<nowiki>{{Drop}}</nowiki>'''</span> <span style="color: red;">//Tous les objets que peut lâcher la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir [[Modèle:Drop]] pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle.</span></span>

Version du 10 novembre 2021 à 12:27

Modèle:Subpage2

Caractéristiques
Pas d'image disponible
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

Information manquante
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

Information manquante
Élément
Information manquante
Peut faire apparaître…

Aucune information

Zones d'apparition
Aucune zone spécifiée
Peut lâcher…
Aucune information


Utilisation du modèle

Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Metin de réalisation) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.

{{Metin
|Image=[[Image:Nomdelametin.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image de la Metin est trop grande et laisse un vide sur la page.
|Niveau=120 //Niveau de la Metin (Lv. dans le jeu)
|Rang=5 //Rang de la Metin (toujours 5 je crois)
|Élément=G//Élément de la Metin. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun
|Mob=*[[Nom du premier monstre]] //Liste des liens vers les monstres pouvant sortir de la Metin. Ils doivent être placés dans une liste en utilisant les *. |Zones={{Apparition}} //Zone d'apparition de la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |Lâche={{Drop}} //Tous les objets que peut lâcher la Metin. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Drop pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. }}

Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page de la Metin apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.