Modèle:Monstres : Différence entre versions
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Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple [[Renard gelé (glace)]]) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. | Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple [[Renard gelé (glace)]]) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. | ||
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− | <span style="color: #80c;">'''|Niveau='''124</span> <span style="color: red;">//Niveau du monstre (Lv. dans le jeu)</span> | + | <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Niveau='''124</span> <span style="color: red;">//Niveau du monstre (Lv. dans le jeu)</span></span> |
− | <span style="color: #80c;">'''|Rang='''4</span><span style="color: red;"> //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)</span> | + | <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Rang='''4</span><span style="color: red;"> //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)</span></span> |
− | <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content auto;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Type=A</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//M ➔ [[Mal]]<br>//D ➔ [[Désert]]<br>//Dh ➔ [[Demi-humain]]<br>//A ➔ [[Animaux]]<br>//Mv ➔ [[Mort-vivant]]<br>//Aucun ➔ Aucun</span></span> | + | <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Type=A</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//M ➔ [[Mal]]<br>//D ➔ [[Désert]]<br>//Dh ➔ [[Demi-humain]]<br>//A ➔ [[Animaux]]<br>//Mv ➔ [[Mort-vivant]]<br>//Aucun ➔ Aucun</span></span> |
− | <span style="color: #80c;">'''|Exp='''1038</span> <span style="color: red;">//Expérience de base du monstre</span> | + | <span style="display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Exp='''1038</span> <span style="color: red;">//Expérience de base du monstre</span></span> |
− | <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content auto;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G ➔ Glace<br>//F ➔ Foudre<br>//Feu ➔ Feu<br>//O ➔ Obscurité<br>//V ➔ Vent<br>//T ➔ Terre<br>//Aucun ➔ Aucun</span></span> | + | <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G ➔ Glace<br>//F ➔ Foudre<br>//Feu ➔ Feu<br>//O ➔ Obscurité<br>//V ➔ Vent<br>//T ➔ Terre<br>//Aucun ➔ Aucun</span></span> |
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie [[:Catégorie:Informations manquantes|Informations manquantes]] et pourra être complétée plus tard. | Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie [[:Catégorie:Informations manquantes|Informations manquantes]] et pourra être complétée plus tard. | ||
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Version du 9 novembre 2021 à 16:23
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
Élément
Agressif
Type de dégât
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Aucune zone spécifiée
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres
Utilisation du modèle
Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Renard gelé (glace)) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous.
{{Monstres |Image=[[Image:Nomdumonstre.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du monstre est trop grande et laisse un vide sur la page. |Niveau=124 //Niveau du monstre (Lv. dans le jeu) |Rang=4 //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss) |Type=A//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//M ➔ Mal
//D ➔ Désert
//Dh ➔ Demi-humain
//A ➔ Animaux
//Mv ➔ Mort-vivant
//Aucun ➔ Aucun |Exp=1038 //Expérience de base du monstre |Élément=G//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.