Modèle:Monstres : Différence entre versions
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− | <div {{#if:{{{Lâche|}}}|style="border-bottom: 1px black dashed; padding-bottom: 10px; margin-bottom: 10px;"}}>'''Butins communs''' : [[Butins d'objets communs#Tous les monstres|Tous les monstres]]{{#if:{{{Champion|}}}|, [[ | + | <div {{#if:{{{Lâche|}}}|style="border-bottom: 1px black dashed; padding-bottom: 10px; margin-bottom: 10px;"}}>'''Butins communs''' : [[Butins d'objets communs#Tous les monstres|Tous les monstres]]{{#if:{{{Champion|}}}|<div id="modalContainer" style="display: inline-block;"> |
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+ | <div class="modal-content" style="overflow-y: auto; max-width: 880px; width: 90%; padding: 50px 10px 10px 10px;"><span class="close" style="padding: 0; line-height: 40px; width: 40px; text-align: center;">×</span> | ||
+ | <div>'''{{PAGENAME}}''' est un monstre de [[Yohara]] de rang 4. Il lâche donc les objets suivants :</div> | ||
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+ | <div class="fondfenetre" style="margin-top: 5px; border-radius: 8px 8px 0 0; text-align: center;">Rang compris entre 1 et 4</div> | ||
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+ | |{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (A. Namgan)}} | ||
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}} | }} | ||
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Version du 25 janvier 2022 à 20:09
- Monstres
- Monstres
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Utilisation du modèle
Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Renard gelé (glace)) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.
{{Monstres '
Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.