Modèle:Monstres : Différence entre versions

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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; border-radius: 8px 0 0;">{{#if:{{{Champion|}}}|<div class="cacheOrdi">EXP Champion</div><div class="cacheTel">EXP Champ.</div>|Expérience}}</div>
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<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; border-radius: 8px 0 0;">{{#if:{{#pos:{{{Localisation|}}}|Y}}|<div class="cacheOrdi">EXP Champion</div><div class="cacheTel">EXP Champ.</div>|Expérience}}</div>
 
<div style="text-align: center; line-height: 25px; margin-top: 5px;">{{#if:{{{Exp|}}}|{{#ifeq:{{#len:{{{Exp}}}}}|4|{{{Exp}}}|{{formatnum:{{{Exp}}}}}}}|[[Image:Nonspecifie.png|link=|Information manquante]]<includeonly>[[Catégorie:Informations manquantes]]</includeonly>}}</div>
 
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<div style="grid-column: span 3;">
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; border-radius: 8px 0;">Type de dégât</div>
+
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; border-radius: 8px 0;">Type d'attaque</div>
 
<div style="text-align: center; line-height: 25px; margin-top: 5px;">{{#switch:{{{Dégâts}}}
 
<div style="text-align: center; line-height: 25px; margin-top: 5px;">{{#switch:{{{Dégâts}}}
|Melee=[[Caractéristiques des monstres#Mêlée|Mêlée]] [[Catégorie:Monstres/Dégât/Mêlée]]
+
|Melee=[[Dégâts#Attaques de mêlée|Mêlée]] [[Catégorie:Monstres/Dégât/Mêlée]]
|Magique=[[Caractéristiques des monstres#Magique|Magique]] {{#if:{{{Distance|}}}|à distance}} [[Catégorie:Monstres/Dégât/Magique]]
+
|Magique=[[Dégâts#Attaques magiques|Magique]] [[Catégorie:Monstres/Dégât/Magique]]
|Distance
+
|Fleche=[[Dégâts#Attaques de type flèche|Flèche]] [[Catégorie:Monstres/Dégât/Flèche]]
|Fleche=[[Caractéristiques des monstres#Flèche|Flèche]] [[Catégorie:Monstres/Dégât/Flèche]]
 
 
|[[Image:Nonspecifie.png|link=|Information manquante]]<includeonly>[[Catégorie:Informations manquantes]]</includeonly>
 
|[[Image:Nonspecifie.png|link=|Information manquante]]<includeonly>[[Catégorie:Informations manquantes]]</includeonly>
}}{{#if:{{{Compétence|}}}|&nbsp;+ une attaque de [[Caractéristiques des monstres#Compétence|compétence]]}}{{#if:{{{NombreCompétence|}}}|&nbsp;+ {{{NombreCompétence}}} attaques de [[Caractéristiques des monstres#Compétence|compétence]]}}</div>
+
}}{{#if:{{{Compétence|}}}|{{Espace}}+ {{{Compétence}}} [[Dégâts#Attaques de compétences|{{#ifexpr:{{{Compétence}}}>=2|attaques de compétences|attaque de compétence}}]]}}</div>
 
{{#if:{{{Compétence1|}}}|<div style="display: flex; gap: 10px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; margin: 5px 0; text-align: left;">
 
{{#if:{{{Compétence1|}}}|<div style="display: flex; gap: 10px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; margin: 5px 0; text-align: left;">
 
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+
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+
|2=<div>'''Compétence 1''' : {{#if:{{{InfoCompétence1|}}}|{{{InfoCompétence1}}}}}</div><div style="margin-top: 10px; border-radius: 16px; overflow: hidden; width: max-content; max-width: 100%;">{{{Compétence1}}}</div>
 
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}}{{#if:{{{Compétence2|}}}|
 
{{Modal
 
{{Modal
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|Haut=True
 
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|1=Compétence 2
|2=<div>'''Compétence 2''' :</div><div style="margin-top: 10px; border-radius: 16px; overflow: hidden;">{{{Compétence2}}}</div>
+
|2=<div>'''Compétence 2''' :</div><div style="margin-top: 10px; border-radius: 16px; overflow: hidden; width: max-content; max-width: 100%;">{{{Compétence2}}}</div>
 
}}
 
}}
 
}}{{#if:{{{Compétence3|}}}|
 
}}{{#if:{{{Compétence3|}}}|
 
{{Modal
 
{{Modal
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|Haut=True
 
|Haut=True
 
|1=Compétence 3
 
|1=Compétence 3
|2=<div>'''Compétence 3''' :</div><div style="margin-top: 10px; border-radius: 16px; overflow: hidden;">{{{Compétence3}}}</div>
+
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}}
 
}}
 
}}
 
}}
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</div>
 
</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; margin-top: 5px; border-radius: 8px 0;">Peut-il…</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white; line-height: 25px; margin-top: 5px; border-radius: 8px 0;">Peut-il…</div>
<div class="container" style="gap: 5px; width: 100%; margin: 5px 0;">
+
<div class="container" style="gap: 2px; width: 100%; margin: 5px 0;">
<div style="display: flex; flex-direction: row; gap: 5px; width: 100%;">
+
<div style="display: flex; flex-direction: row; gap: 2px; width: 100%;">
 
<div style="width: 100%;">
 
<div style="width: 100%;">
 
<div class="fondfenetre texte-long" style="text-align: center; color: white;">Empoisonner ?</div>
 
<div class="fondfenetre texte-long" style="text-align: center; color: white;">Empoisonner ?</div>
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</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
<div style="display: flex; flex-direction: row; gap: 5px; width: 100%;">
+
<div style="display: flex; flex-direction: row; gap: 2px; width: 100%;">
 
<div style="width: 100%;">
 
<div style="width: 100%;">
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white;">Étourdir ?</div>
 
<div class="fondfenetre" style="text-align: center; color: white;">Étourdir ?</div>
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<div class="cadre">
 
<div class="cadre">
 
<div>Peut lâcher…</div>
 
<div>Peut lâcher…</div>
<div style="margin: 10px;">{{#if:{{{Invocation|}}}{{{Instance|}}}{{{Réincarnation|}}}|Ce monstre ne lâche rien du tout.|
+
<div style="margin: 10px;">{{#if:{{{Invocation|}}}{{{Instance|}}}{{{Réincarnation|}}}
 +
|*Ce monstre ne lâche rien du tout.|
 
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{{#ifeq:{{{Rang}}}|Boss||
 
{{#ifeq:{{{Rang}}}|5||
 
{{#ifeq:{{{Rang}}}|5||
 
<div style="border-bottom: 1px black dashed; padding-bottom: 10px; margin-bottom: 10px; display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; align-items: center;">
 
<div style="border-bottom: 1px black dashed; padding-bottom: 10px; margin-bottom: 10px; display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; align-items: center;">
{{#if:{{{Champion|}}}|{{LoadJavascript|Script=modal}}
+
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<div>'''Butins communs''' : </div><div class="modalContainer" style="display: inline-block;">
 
<div>'''Butins communs''' : </div><div class="modalContainer" style="display: inline-block;">
 
<div class="button" >Nouveau continent</div>
 
<div class="button" >Nouveau continent</div>
 
<div class="modal" style="z-index: 101;">
 
<div class="modal" style="z-index: 101;">
<div class="modal-content" style="overflow-y: auto; max-width: 880px; width: 90%; padding: 50px 10px 10px 10px;"><span class="close" style="padding: 0; line-height: 40px; width: 40px; text-align: center;">×</span>
+
<div class="modal-content" style="overflow-y: auto; max-width: 880px; width: 90%; padding: 50px 10px 10px 10px;"><span class="close" style="padding: 0; line-height: 40px; width: 40px; text-align: center; font-size: 32px; user-select: none;">×</span>
 
<div>'''{{PAGENAME}}''' est un monstre de [[Yohara]] de rang {{{Rang}}}. Il peut donc lâcher les objets suivants (à condition que vous soyez au moins [[Niveau de Champion]] 1) :</div>
 
<div>'''{{PAGENAME}}''' est un monstre de [[Yohara]] de rang {{{Rang}}}. Il peut donc lâcher les objets suivants (à condition que vous soyez au moins [[Niveau de Champion]] 1) :</div>
 
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px 5px; margin-top: 10px; border-radius: 8px; background: rgba(0,0,0,.1)">
 
<div style="border: 1px black dashed; padding: 0 5px 5px; margin-top: 10px; border-radius: 8px; background: rgba(0,0,0,.1)">
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</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
</div>{{#if:{{{InfoSup|}}}{{{Invocation|}}}{{{Réincarnation|}}}{{{Réincarné|}}}{{{PM|}}}|{{#vardefine:pluriel|{{#ifexpr:{{#len:{{{InfoSup|}}}}} < 500 |{{#ifexpr:{{#count:{{{InfoSup|}}}|*}}+{{#if:{{{Invocation|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Réincarnation|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Réincarné|}}}|1|0}}+{{#if:{{{PM|}}}|1|0}} >= 2|s}}|s}}}}<div style="margin: 15px 0;">
+
</div>{{#if:{{{InfoSup|}}}{{{Invocateur|}}}{{{Invoqué|}}}{{{Réincarnation|}}}{{{Réincarné|}}}{{{PM|}}}{{{Quête|}}}{{{Confusion|}}}{{{PeauEnPierre|}}}|<div style="margin: 15px 0;">
 
<div class="cadre">
 
<div class="cadre">
<div>Information{{#var:pluriel}} supplémentaire{{#var:pluriel}}</div>
+
<div>{{#ifexpr:{{#len:{{{InfoSup|}}}}} < 500 |{{#ifexpr:{{#count:{{{InfoSup|}}}|*}}+{{#if:{{{Invocateur|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Invoqué|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Quête|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Réincarnation|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Réincarné|}}}|1|0}}+{{#if:{{{PM|}}}|1|0}}+{{#if:{{{Confusion|}}}|1|0}} >= 2|Informations supplémentaires|Information supplémentaire}}|Informations supplémentaires}}</div>
 
<div style="margin: 10px;">
 
<div style="margin: 10px;">
{{#if:{{{Invoqué|}}}|*Peut être invoqué par {{{Invoqué|}}}.}}{{#if:{{{Réincarnation|}}}|*Se réincarne en {{{Réincarnation|}}} à sa mort.}}{{#if:{{{Réincarné|}}}|*Il s'agit de la réincarnation {{#ifeq:{{#pos:{{{Réincarné}}}|'}}|0|d'{{#sub:{{{Réincarné|}}}|1}}|de {{{Réincarné|}}}}}. Ce monstre n'apparaît donc pas naturellement.}}{{#if:{{{PM|}}}|*Vous perdez {{{PM}}} {{L|PM|PM|23}} à chaque fois que vous tapez ce monstre.}}
+
{{#if:{{{Invocateur|}}}|*Peut faire apparaître {{{Invocateur}}} à ses côtés (jusqu'à 3 en même temps).}}{{#if:{{{Invoqué|}}}|{{#ifexpr:{{#count:{{{Invoqué}}}|*}} > 3 |*Peut être invoqué par :{{#replace:{{#replace:{{{Invoqué}}}|<nowiki/>
{{{InfoSup|}}}
+
*<nowiki/>|<nowiki/>,
 +
*<nowiki/>}}|*|**}}.|*Peut être invoqué par {{#ifexpr:{{#count:{{{Invoqué}}}|*}} > 1 | {{#replace:{{#sub:{{{Invoqué}}}|1|{{#expr:{{#rpos:{{{Invoqué}}}|*}}-1}}}}|<nowiki/>
 +
*<nowiki/>|<nowiki/>, <nowiki/>}} et {{#explode:{{{Invoqué}}}|*|-1}} | {{#replace:{{{Invoqué}}}|*}} }}.}}}}{{#if:{{{Quête|}}}|*Apparaît dans {{#ifexpr:{{#count:{{{Quête}}}|*}}>1|les quêtes suivantes :
 +
{{#replace:{{#replace:{{{Quête}}}|<nowiki/>
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*<nowiki/>|<nowiki/>,
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*<nowiki/>}}|*|**}}|la quête {{#replace:{{{Quête}}}|*}}}}.}}{{#if:{{{Réincarnation|}}}|*Se réincarne en {{{Réincarnation|}}} à sa mort.}}{{#if:{{{Réincarné|}}}|*Il s'agit de la réincarnation {{#ifeq:{{#pos:{{{Réincarné}}}|'}}|0|d'{{#sub:{{{Réincarné|}}}|1}}|de {{{Réincarné|}}}}}. Ce monstre n'apparaît donc pas naturellement.}}{{#if:{{{PeauEnPierre|}}}|*Lorsque sa vie descend en dessous de {{{PeauEnPierre}}} %, les dégâts infligés sont divisés par 2.}}{{#if:{{{PM|}}}|*Vous perdez {{{PM}}} {{L|PM|PM|23}} à chaque fois que vous tapez ce monstre.}}{{#if:{{{Confusion|}}}|*Ne pas confondre avec {{{Confusion|}}}.}}
 +
{{{InfoSup|}}}{{#if:{{{InfoSup|}}}|[[Catégorie:Temporaire]]}}
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
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  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Rang='''4</span><span style="color: red;"> //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Rang='''4</span><span style="color: red;"> //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Type=</span><span style="color: #80c;">A</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//M &#x2794; Mal<br>//D &#x2794; Désert<br>//Dh &#x2794; Demi-humain<br>//A &#x2794; Animaux<br>//Mv &#x2794; Mort-vivant<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Type=</span><span style="color: #80c;">A</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//M &#x2794; Mal<br>//D &#x2794; Désert<br>//Dh &#x2794; Demi-humain<br>//A &#x2794; Animaux<br>//Mv &#x2794; Mort-vivant<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>
<span style="display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Champion='''</span> <span style="color: red;">//Cette argument doit rester vide si le monstre ne donne pas d'expérience de champion sinon il doit prendre la valeur '''True'''.</span></span>
 
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Exp='''1038</span> <span style="color: red;">//Expérience de base du monstre</span></span>
 
  <span style="margin-top: 10px; display: inline-block;"><span style="color: #80c;">'''|Exp='''1038</span> <span style="color: red;">//Expérience de base du monstre</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=</span><span style="color: #80c;">G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G &#x2794; Glace<br>//F &#x2794; Foudre<br>//Feu &#x2794; Feu<br>//O &#x2794; Obscurité<br>//V &#x2794; Vent<br>//T &#x2794; Terre<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>
 
  <span style="display: grid; grid-template-columns: min-content min-content auto; margin-top: 10px;"><span style="color: #80c; font-weight: bold; white-space: nowrap;">|Élément=</span><span style="color: #80c;">G</span><span style="color: red; padding-left: 8px;">//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.<br>//G &#x2794; Glace<br>//F &#x2794; Foudre<br>//Feu &#x2794; Feu<br>//O &#x2794; Obscurité<br>//V &#x2794; Vent<br>//T &#x2794; Terre<br>//Aucun &#x2794; Aucun</span></span>

Version du 20 mars 2024 à 21:53

Caractéristiques
Pas d'image disponible
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

Information manquante
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

Information manquante
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Information manquante
Expérience
Information manquante
Élément
Information manquante
Agressif
Information manquante
Type d'attaque
Information manquante
Peut-il…
Empoisonner ?
Information manquante
Ralentir ?
Information manquante
Étourdir ?
Information manquante
Repousser ?
Information manquante
Zones d'apparition
Aucune zone spécifiée
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres
Ce monstre ne lâche pas d'objet spécifique.


Utilisation du modèle

Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Renard gelé (glace)) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.

{{Monstres
|Image=[[Image:Nomdumonstre.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du monstre est trop grande et laisse un vide sur la page.
|Niveau=124 //Niveau du monstre (Lv. dans le jeu)
|Rang=4 //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)
|Type=A//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//M ➔ Mal
//D ➔ Désert
//Dh ➔ Demi-humain
//A ➔ Animaux
//Mv ➔ Mort-vivant
//Aucun ➔ Aucun
|Exp=1038 //Expérience de base du monstre |Élément=G//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun
|Élément2=F//Idem qu'au dessus, dans le cas où le monstre possède 2 éléments. |Dégâts=Melee//Type de dégât du monstre.
//Melee ➔ Mêlée
//Magique ➔ Magique
//Flèche ➔ Flèche
|Distance=True //True si le monstre fait des attaques magiques à distance, vide sinon. |Compétence=True //True si le monstre fait des attaques de compétence, vide sinon. |Agressif=O//Est-ce que le monstre est agressif ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Poison=O//Est-ce que le monstre peut empoisonner ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Ralentissement=O//Est-ce que le monstre peut vous ralentir ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Étourdissement=O//Est-ce que le monstre peut vous étourdir ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Repousser=O//Est-ce que le monstre peut vous repousser avec une attaque ?
//O ➔ Oui.png
//N ➔ Non.png
|Zones={{Apparition}} //Zone d'apparition du monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |ButinsCommuns=Nouveau continent //Butins communs associés à une zone spécifique où monstre est présent |Lâche={{Drop}} //Tous les objets non communs que peut lâcher le monstre. Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Drop pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. |InfoSup= //Argument facultatif. Crée un bloc en bas de page sans mise en forme préalable. }}

Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.