Modèle:Monstres

Modèle:Subpage2

Caractéristiques
Pas d'image disponible
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

Information manquante
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

Information manquante
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Information manquante
EXP Champion
Information manquante
Élément
Information manquante
Agressif
Information manquante
Type de dégât
Information manquante
Peut-il…
Empoisonner ?
Information manquante
Ralentir ?
Information manquante
Étourdir ?
Information manquante
Repousser ?
Information manquante
Zones d'apparition
Aucune zone spécifiée
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres

Utilisation du modèle

Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Renard gelé (glace)) et changer les entrées des arguments en fonction du monstre à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous.

{{Monstres
|Image=[[Image:Nomdumonstre.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du monstre est trop grande et laisse un vide sur la page.
|Niveau=124 //Niveau du monstre (Lv. dans le jeu)
|Rang=4 //Rang du monstre (Niveau dans le jeu, 1 à Boss)
|Type=A//Type du monstre, c'est à dire quel bonus offensif fonctionne contre lui. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//M ➔ Mal
//D ➔ Désert
//Dh ➔ Demi-humain
//A ➔ Animaux
//Mv ➔ Mort-vivant
//Aucun ➔ Aucun
|Exp=1038 //Expérience de base du monstre |Élément=G//Élément du monstre. Il faut juste donner en entrée une ou des lettres.
//G ➔ Glace
//F ➔ Foudre
//Feu ➔ Feu
//O ➔ Obscurité
//V ➔ Vent
//T ➔ Terre
//Aucun ➔ Aucun

Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du monstre apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.