Modèle:PNJ

Description
Pas d'image disponible
Informations générales

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Où trouver ce PNJ ?
{{{Position}}}
Quête

PNJ ne s'embête pas avec des quêtes.


Utilisation du modèle

Récupérer le code d'une page déjà existante (par exemple Marchande) et changer les entrées des arguments en fonction du PNJ à créer. Le fonctionnement des arguments et les différentes entrées possibles sont décrites ci-dessous. Un exemple d'entrée est donné pour chaque argument. La liste des pages appelant ce modèle : liste.

{{PNJ
|Image=[[Image:Nomdupnj.png|350px]] //350px est un exemple, il n'y a pas de taille fixée. Une taille doit être utilisée lorsque l'image du PNJ est trop grande et laisse un vide sur la page.
|Info='''Marchande''' est... //Résumé (sauf si il y a la place de tout mettre) de toutes les fonctions du PNJ. Des informations annexes peuvent être ajoutées.
|Quêtes=*Niveau X : [[Lien vers la quête]] //Liste des quêtes dans lesquelles apparaît le PNJ.
|Cache=True //Argument falcutatif. Utiliser uniquement si le PNJ possède beaucoup trop de quête.
|Position={{Apparition}} //Où est le PNJ ? Un modèle spécifique est dédié, voir Modèle:Apparition pour connaître le rôle des différents arguments de ce modèle. Le modèle Modèle:Apparition2 peut aussi être utilisé.
|Raffinage={{Tabber ... {{PNJ/Fabrication}} }} //Liste des fenêtres de raffinage du PNJ. Utiliser le modèle Modèle:Tabber avec à l'intérieur le modèle Modèle:PNJ/Fabrication pour chaque fenêtre.
|Détail= ==Fonctionnalité 1==... //Fenêtre en bas de la page avec aucune contrainte de style. Permet de détailler les fonctionnalités du PNJ (exemple : Statue du Guerrier). Pour les magasins, utiliser le modèle Modèle:MagasinPNJ.
}}

Si une information est manquante (entrée vide ou argument inexistant), la page du PNJ apparaîtra dans la catégorie Informations manquantes et pourra être complétée plus tard.