Modèle:Saviez-vous : Différence entre versions

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|3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]].
 
|3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]].
 
|4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20.
 
|4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20.
|5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Image:Enchantementdefamilier.png|25px]] [[Enchantement de familier]] sauf pour l'[[Sceau d'Araignée|Araignée]].
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|5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Image:Enchantementdefamilier.png|25px]] [[Enchantement de familier]] sauf pour la [[Petite araignée]].
 
|6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès.
 
|6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès.
 
|7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire.
 
|7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire.
 
|8 = Un [[Système d'enchantement élémentaire|Enchantement élémentaire]] parfait vous donne un bonus de 24% contre un élément et +36 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] !
 
|8 = Un [[Système d'enchantement élémentaire|Enchantement élémentaire]] parfait vous donne un bonus de 24% contre un élément et +36 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] !
 
|9 = Les [[Système d'éléments#Pouvoir élémentaire|Pouvoirs élémentaires]] augmentent les dégâts en PvE même lorsque l'ennemi n'est pas de l'[[Système d'éléments|Élément]] correspond. Cette augmentation est cependant négligeable
 
|9 = Les [[Système d'éléments#Pouvoir élémentaire|Pouvoirs élémentaires]] augmentent les dégâts en PvE même lorsque l'ennemi n'est pas de l'[[Système d'éléments|Élément]] correspond. Cette augmentation est cependant négligeable
|10 = L'arme avec la plus grosse [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] du jeu est l'[[Image:Arcdudragonobscur.png]] [[Arc du dragon obscur]]+15 avec une valeur maximale de 801 !
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|10 = L'arme avec la plus grosse [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] du jeu est l'[[Image:Arcserpent.png|25px]] [[Arc serpent]]+15 avec une valeur maximale de 1062 !
 
|11 = Le [[Jotun Thrym]] et le [[Beran-Setaou]] ne sont pas des [[Boss]] mais des [[Monstres]] de niveau 5 !
 
|11 = Le [[Jotun Thrym]] et le [[Beran-Setaou]] ne sont pas des [[Boss]] mais des [[Monstres]] de niveau 5 !
 
|12 = Le mari de [[Ah-Yu]] est mort à la guerre.
 
|12 = Le mari de [[Ah-Yu]] est mort à la guerre.
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|14 = Les Grottes de l'Exil comptent un total de 170 salles.
 
|14 = Les Grottes de l'Exil comptent un total de 170 salles.
 
|15 = Le PNJ [[Esprit d'un Sura]] s'appelle Akuma.
 
|15 = Le PNJ [[Esprit d'un Sura]] s'appelle Akuma.
|16 = Les [[Polymorphie|polymorphies]] qui tapent le plus vite sont celles de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune araignée Orbe de Polymorphie|Jeune araignée]] et de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune venimeuse Orbe de Polymorphie|Jeune venimeuse]].
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|16 = Les [[Image:Orbedepolymorphie.png|25px]] [[Polymorphie|polymorphies]] qui tapent le plus vite sont celles de la [[Jeune Araignée Orbe de Polymorphie|Jeune araignée]] et de la [[Jeune venimeuse Orbe de Polymorphie|Jeune venimeuse]].
 
|17 = L'activation du [[Combo]] n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde.
 
|17 = L'activation du [[Combo]] n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde.
 
|18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 [[Image:Topazedevolonte.png|25px]] [[Topaze de volonté|Topazes de volonté]] afin d'améliorer un [[Talismans#Talismans de volonté|Talisman de volonté]] de +0 à +9.
 
|18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 [[Image:Topazedevolonte.png|25px]] [[Topaze de volonté|Topazes de volonté]] afin d'améliorer un [[Talismans#Talismans de volonté|Talisman de volonté]] de +0 à +9.
 
|19 = Les [[Talismans#Talismans_de volonté|Talismans de volonté]] ne peuvent être améliorés que jusuq'à +9 contrairement aux [[Talismans#Talismans|Talismans]] classiques qui peuvent être améliorés jusqu'à +200.
 
|19 = Les [[Talismans#Talismans_de volonté|Talismans de volonté]] ne peuvent être améliorés que jusuq'à +9 contrairement aux [[Talismans#Talismans|Talismans]] classiques qui peuvent être améliorés jusqu'à +200.
 
|20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle.
 
|20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle.
|21 = Un [[Image:Objetderenforcement1.png|25px]] [[Objet de renforcement]] a environ 70% de chance d'ajouter un bonus. De même pour l'[[Image:Reinforce_Item_B.png|25px]] [[Objet de renforcement(b)]].
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|21 = Il est possible de cumuler au maximum 4 fois l'[[Icône IG|icône]] du [[Expérience#Bonus d'expérience|Bonus d'expérience]] : [[Image:Maximumbonusexperience.png]]. Pour cela, il faut activer un [[Image:Anneaudexperienceis.png|25px]] [[Anneau d'expérience]], une [[Image:Partdegateau.png|25px]] [[Part de gâteau]] et, par exemple, une [[Image:Potiondesagesse.png|25px]] [[Potion de sagesse (apprenti)|Potion de sagesse]] ainsi qu'une [[Image:Ecrevissegrillee.png|25px]] [[Écrevisse de Murray|Écrevisse grillée]].
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|22 = Tuer un monstre qui provient d'une pierre [[Metin:Liste|Metin]] vous procurera 2 fois moins d'[[Expérience|EXP]] que s'il était apparu normalement. Exemple, le [[Guerrier En-Tai]] donne 24.334 EXP, mais s'il provient d'une [[Metin des êtres sylv.]] il ne vous donnera que 12.167 EXP.
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|23 = La [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque (cheval)|valeur d'attaque]] accordée par les montures est réduite de moitié pour les Suras Armes Magiques par rapport aux autres classes.
 
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Version du 9 août 2023 à 14:25