PM : Différence entre versions

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Les '''PM''' (points de magie) sont nécessaires pour pouvoir utiliser les [[compétences]]. L'utilisation d'une compétence consomme une certaine quantité de PM.
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Les '''PM''' (points de magie) sont nécessaires pour pouvoir utiliser les [[compétences]] car l'utilisation de ces dernières consomme une certaine quantité de PM.
 
[[Image:Exemplepm.png|frame|right|Valeur des PM]]
 
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==Informations générales==
 
==Informations générales==
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La '''régénération des PM''' existe sous 2 formes :
 
La '''régénération des PM''' existe sous 2 formes :
*la [[PM#Régénération automatique|régénération automatique]] (qui se distingue elle-même en 2 formes),
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*la [[PM#Régénération automatique|régénération automatique]] (qui se distingue elle-même en 3 formes),
 
*la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]].
 
*la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]].
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, '''PM<sub>régén</sub>''', en fonction des PM totaux, '''PM<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre).
+
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, '''PM<sub>regen</sub>''', en fonction des PM totaux, '''PM<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre).
 
===Régénération automatique===
 
===Régénération automatique===
  
La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :
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La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 3 formes de régénération automatique :
 
*la [[PM#Régénération passive|régénération passive]],
 
*la [[PM#Régénération passive|régénération passive]],
*la [[PM#Régénération active|régénération active]].
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*la [[PM#Régénération en mouvement|régénération en mouvement]],
Les quantités de PM conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PM]].
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*la [[PM#Régénération en combat|régénération en combat]].
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Les quantités de PM conférées par ces 3 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PM]]. De plus, elles dépendent de la race du personnage considérée. Il existe 2 catégories :
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*la '''catégorie 1''' qui regroupe les [[Chamane]]s et les [[Sura]]s de la classe Magie Noire,
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*la '''catégorie 2''' qui regroupe tous les autres personnages.
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Comme présenté ci-dessous, les personnages de la catégorie 1 possèdent une régénération automatique plus performante que les personnages de la catégorie 2.
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De plus, la régénération automatique est bloquée par le [[saignement]] et l'[[empoisonnement]].
 
====Régénération passive====
 
====Régénération passive====
  
 
La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
 
La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
  
Le quantité de PM régénérée se calcule via la formule ci-dessous :
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Le quantité de PM régénérée se calcule via les formules ci-dessous :
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{{FormuleCadre|Regenerationpassivepm}}
 
{{FormuleCadre|Regenerationpassivepm}}
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PM totaux toutes les 3 secondes.
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====Régénération active====
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Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
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*3 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
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*1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
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====Régénération en mouvement====
  
La '''régénération active''' fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PM ajoutée est plus faible :
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La '''régénération en mouvement''' fonctionne dès lors que vous êtes en mouvement mais pas en combat. La quantité de PM ajoutée est plus faible que précédemment :
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{{FormuleCadre|Regenerationactivepm}}
 
{{FormuleCadre|Regenerationactivepm}}
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PM totaux toutes les 3 secondes.
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<div>Catégorie 1</div>
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{{FormuleCadre|Regenerationactivepm2}}
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Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
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*2 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
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*1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
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====Régénération en combat====
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La '''régénération en combat''' fonctionne dès lors que vous êtes en combat. La quantité de PM ajoutée est encore plus faible que précédemment :
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{{FormuleCadre|Regenerationactivepm2}}
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{{FormuleCadre|Regenerationencombat2}}
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<div>Catégorie 2</div>
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Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :
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*1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
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*0,5 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.
  
 
===Régénération manuelle===
 
===Régénération manuelle===
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Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PM totaux toutes les secondes.
 
Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PM totaux toutes les secondes.
  
==Regagner des PV==
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==Regagner des PM==
  
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et les [[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]] régénèrent la quantité PV indiquée via la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PV#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PV instantanément.
+
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PM. Les [[PM#Potions bleues|potions bleues]] et les [[PM#Élixirs de la lune|élixirs de la lune]] régénèrent la quantité PM indiquée via la [[PM#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PM#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PM instantanément.
===Potions rouges===
+
===Potions bleues===
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
{{N|Potionrougep|Potion rouge (p)|<br>+300 PV}}
+
{{N|Potionbleuep|Potion bleue (p)|<br>+100 PM}}
{{N|Potionrougem|Potion Rouge (m)|<br>+800 PV}}
+
{{N|Potionbleuem|Potion Bleue (m)|<br>+250 PM}}
{{N|Potionrougeg|Potion Rouge (g)|<br>+1200 PV}}
+
{{N|Potionbleueg|Potion Bleue (g)|<br>+400 PM}}
{{N|Potionrougexxl|Potion rouge (XXL)|<br>+2400 PV}}
+
{{N|Potionbleuexxl|Potion bleue (XXL)|<br>+800 PM}}
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}}
+
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+400 PM}}
 
}}
 
}}
===Élixirs du soleil===
+
===Élixirs de la lune===
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
{{N|Elixirdusoleilp|Élixir du soleil (p)|<br>1 000 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelalunep|Élixir de la lune (p)|<br>100 000 PM}}
{{N|Elixirdusoleilm|Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelalunem|Élixir de la lune (m)|<br>300 000 PM}}
{{N|Elixirdusoleilg|Élixir du soleil (g)|<br>7 000 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelaluneg|Élixir de la lune (g)|<br>700 000 PM}}
{{N|Elixirdusoleilsp|Élixir du soleil (sp)|<br>10 000 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelalunesp|Élixir de la lune (sp)|<br>1 000 000 PM}}
{{N|Elixirdusoleilpb|Élixir du soleil (p) (b)|nom=Élixir du soleil (p)|<br>100 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelalunepb|Élixir de la lune (p) (b)|nom=Élixir de la lune (p)|<br>10 000 PM}}
{{N|Elixirdusoleilmb|Élixir du soleil (m) (b)|nom=Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
+
{{N|Elixirdelalunemb|Élixir de la lune (m) (b)|nom=Élixir de la lune (m)|<br>100 000 PM}}
 
}}
 
}}
 
===Consommables===
 
===Consommables===
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T|
{{N|Benedictiondevie|Bénédiction de Vie|<br>100 %}}
+
{{N|Benedictionmagique|Bénédiction magique|<br>100 %}}
 
{{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}}
 
{{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}}
{{N|Carpekoigrillee|Carpe koï|nom=Carpe koï grillée|<br>1 000 PV}}
+
{{N|Poissonchatgrille|Poisson-chat|nom=Poisson-chat grillé|<br>500 PM}}
{{N|Grossandregrille|Gros sandre|nom=Gros sandre grillé|<br>350 PV}}
+
{{N|Poissonmandaringrille|Poisson mandarin|nom=Poisson mandarin grillé|<br>180 PM}}
{{N|Poissonlotusgrille|Poisson lotus|nom=Poisson lotus grillé|<br>500 PV}}
+
{{N|Saumongrille|Saumon|nom=Saumon grillé|<br>350 PM}}
{{N|Sandregrille|Sandre|nom=Sandre grillé|<br>180 PV}}
+
{{N|Truitearcencielgrillee|Truite arc-en-ciel|nom=Truite arc-en-ciel grillée|<br>600 PM}}
{{N|Tenchigrille|Tenchi|nom=Tenchi grillé|<br>230 PV}}
+
{{N|Truitederivieregrillee|Truite de rivière|nom=Truite de rivière grillée|<br>230 PM}}
{{N|Truiteruisseaugrillee|Truite de ruisseau|nom=Truite de ruisseau grillé|<br>600 PV}}
+
{{N|Siropdefleurkaki|Sirop de Fleur Kaki|<br>50 Pm}}
{{N|Siropderacinedegango|Sirop de Racine de Gango|<br>50 PV}}
+
{{N|Eaudebo|Eau de Bo|<br>100 PM}}
{{N|Eaudeyuong|Eau de Yuong|<br>100 PV}}
+
{{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br>100 PM}}
{{N|Vindefleurdepeche1|Vin de Fleur de pêche|<br>500 PV}}
+
{{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 PM}}
{{N|Vindefleurdepecheb|Vin de fleur de pêche (b)|nom=Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}}
+
{{N|Sushidecarpe|Sushi de carpe|<br>50 PM}}
{{N|Grenadine|Vin de fleur de pêche+|<br>800 PV}}
 
{{N|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL|<br>2 000 PV}}
 
{{N|Grenadine|Grenadine|<br>800 PV}}
 
{{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br>300 PV}}
 
{{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 PV}}
 
{{N|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge|<br>100 PV}}
 
 
}}
 
}}
  
 
===Divers===
 
===Divers===
  
*Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PV.
+
*Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PM.
*La compétence [[Soin]] régénère instantanément une certaine quantité de PV.
+
*Les bonus suivants permettent de regagner des PM instantanément :
*Les bonus suivants permettent de regagner des PV instantanément :
+
**[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]],
**[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]],
+
**[[Chance de restaurer les PM]].
**[[Vol de vie]],
 
**[[Chance de restaurer les PV]].
 
  
==Calcul des PV==
+
==Calcul des PM==
  
{{FormuleCadre|Formulepv}}
+
{{FormuleCadre|Formulepm}}
*'''MaxPV''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]].
+
*'''MaxPM''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PM]].
*'''PVmax''' correspond à la valeur du bonus [[PV max.]].
+
*'''PMmax''' correspond à la valeur du bonus [[PM max.]].
*'''VIT<sub>bonus</sub>''' correspond à la [[vitalité]] conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
+
*'''INT<sub>bonus</sub>''' correspond à l'[[intelligence]] conférée par des bonus (et non l'intelligence totale).
*'''PV<sub>base'''</sub> et '''PV<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PV#PV de base|PV de base]] et [[PV#PV +X%|PV +X%]] ci-dessous.
+
*'''PM<sub>base'''</sub> et '''PM<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PM#PM de base|PM de base]] et [[PM#PM +X%|PM +X%]] ci-dessous.
 
{{Attention|1=
 
{{Attention|1=
*Il faut bien faire la distrinction entre la vitalité augmentée par les statistiques et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
+
*Il faut bien faire la distinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
*Le terme '''PV<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPV'''/100) ne peut pas dépasser 3500.
+
*Le terme '''PM<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPM'''/100) ne peut pas dépasser 800.
 
}}
 
}}
===PV de base===
+
===PM de base===
  
Les PV de base ('''PV<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
+
Les PM de base ('''PM<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 2 paramètres :
*Sa classe ('''PV<sub>0</sub>''') : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
+
*Une valeur initiale ('''PM<sub>0</sub>''') qui vaut 200 pour toutes les races,
*La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} provenant des statistiques ('''VIT<sub>stat</sub>''') : 40 PV par point,
+
*L'{{L|INT|Intelligence|nom=INT|23}} provenant des statistiques ('''INT<sub>stat</sub>''') : 20 PM par point,
*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
+
*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne).
*La [[La recherche de Seon-Pyeong 1|recherche de Seon-Pyeong 1]] et la [[La recherche de Seon-Pyeong 2|recherche de Seon-Pyeong 2]] ('''PV<sub>biolo</sub>''') : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
+
<p style="text-align: center; margin-top: 15px;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p>
{| {{Prettytable4}}
+
{{FormuleCadre|Formulepmdebase}}
|+ PV de base en fonction de la race
+
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
! Classe
+
*Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionint|Redistribution (INT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''22 * (LV - 1) PM''' (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation).
! Valeur de PV<sub>0</sub>
 
|-
 
| [[Guerrier]]<br>[[Lycan]]
 
| 600
 
|-
 
| [[Ninja]]<br>[[Sura]]
 
| 650
 
|-
 
| [[Chamane]]
 
| 700
 
|}
 
<p style="text-align: center;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p>
 
{{FormuleCadre|Formulepvdebase}}
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
 
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
 
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119 * 44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 40 = 4 760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 9 060.
+
Considérons un personnage de niveau 120 avec 90 INT (sans bonus) et calculons ses PM de base. Son niveau lui octroie une valeur de PM aléatoire comprise entre 119*18 et 119*22. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*20 = 2380. En considérant cette valeur, on trouve '''PM<sub>base'''</sub> = 200 + 20*90 + 20*119 = 4380.
  
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9 536.
+
Supposons maintenant qu'il utilise une redistribution (INT) et obtienne la valeur maximale de 22 PM par niveau (1 chance sur 5). On trouve alors '''PM<sub>base'''</sub> = 4618.
 
}}
 
}}
 +
===PM +X%===
  
===PV +X%===
+
Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de magie. Il augmente les PM du pourcentage indiqué.
 
 
Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.
 
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.
+
Je possède 4000 PM et j'ajoute le bonus PM +15%. Mes PM passeront alors à 4000 * 1.15 = 4600.
 
}}
 
}}
 
Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
 
Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
 
===Exemple général===
 
===Exemple général===
  
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites ci-dessus.
+
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PM et reprend toutes les notions décrites ci-dessus.
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
 
Je possède les caractéristiques et bonus suivants :
 
Je possède les caractéristiques et bonus suivants :
*8000 PV de base,
+
*4000 PM de base,
*Max. PV +30 %,
+
*Max. PM +10 %,
*+24 vitalité (en bonus),
+
*+24 intelligence (en bonus),
*PV max. +14 000,
+
*PM max. +80,
*PV +20%.
+
*PM +20%.
Suivons la formule des PV :
+
Suivons la formule des PM :
# 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
+
# 4000 * (1 + 10/100) = 4400
# 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
+
# 4400 + 20*24 + 80 = 4960
# 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432
+
# 4960 * (1 + 20/100) = 5952
J'ai donc 30 432 PV totaux.
+
J'ai donc 5952 PM totaux.
 
}}
 
}}
 
[[it:MP]]
 
[[it:MP]]

Version actuelle datée du 29 décembre 2023 à 17:27

Les PM (points de magie) sont nécessaires pour pouvoir utiliser les compétences car l'utilisation de ces dernières consomme une certaine quantité de PM.

Valeur des PM

Informations générales

Les points de magie sont représentés par la barre bleue en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).

Les points de magie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.

Régénération des PM

La régénération des PM existe sous 2 formes :

Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, PMregen, en fonction des PM totaux, PMtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).

Régénération automatique

La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 3 formes de régénération automatique :

Les quantités de PM conférées par ces 3 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PM. De plus, elles dépendent de la race du personnage considérée. Il existe 2 catégories :

  • la catégorie 1 qui regroupe les Chamanes et les Suras de la classe Magie Noire,
  • la catégorie 2 qui regroupe tous les autres personnages.

Comme présenté ci-dessous, les personnages de la catégorie 1 possèdent une régénération automatique plus performante que les personnages de la catégorie 2.

De plus, la régénération automatique est bloquée par le saignement et l'empoisonnement.

Régénération passive

La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.

Le quantité de PM régénérée se calcule via les formules ci-dessous :

Regenerationpassivepm.png
Catégorie 1
Regenerationpassivepm2.png
Catégorie 2

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :

  • 3 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
  • 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.

Régénération en mouvement

La régénération en mouvement fonctionne dès lors que vous êtes en mouvement mais pas en combat. La quantité de PM ajoutée est plus faible que précédemment :

Regenerationactivepm.png
Catégorie 1
Regenerationactivepm2.png
Catégorie 2

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :

  • 2 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
  • 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.

Régénération en combat

La régénération en combat fonctionne dès lors que vous êtes en combat. La quantité de PM ajoutée est encore plus faible que précédemment :

Regenerationactivepm2.png
Catégorie 1
Regenerationencombat2.png
Catégorie 2

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive ajoute :

  • 1 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 1,
  • 0,5 % des PM totaux toutes les 3 secondes pour les personnages de la catégorie 2.

Régénération manuelle

Régénération potion

La régénération manuelle est à la régénération conférée par la consommation de potions bleues et par l'utilisation d'élixirs de la lune. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PM et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PM n'a cependant aucun effet sur cette forme.

Le quantité de PM régénérée se calcule via la formule suivante :

Regenerationmanuellepm.png

Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PM totaux toutes les secondes.

Regagner des PM

Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PM. Les potions bleues et les élixirs de la lune régénèrent la quantité PM indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PM instantanément.

Potions bleues

Élixirs de la lune

Consommables

Divers

Calcul des PM

Formulepm.png
  • MaxPM correspond à la valeur du bonus Max. PM.
  • PMmax correspond à la valeur du bonus PM max..
  • INTbonus correspond à l'intelligence conférée par des bonus (et non l'intelligence totale).
  • PMbase et PM% sont décris dans les sections PM de base et PM +X% ci-dessous.
Warning.png Important :
  • Il faut bien faire la distinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
  • Le terme PMbase (1 + MaxPM/100) ne peut pas dépasser 800.

PM de base

Les PM de base (PMbase) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 2 paramètres :

  • Une valeur initiale (PM0) qui vaut 200 pour toutes les races,
  • L'INT INT provenant des statistiques (INTstat) : 20 PM par point,
  • Le niveau du personnage (LV) : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne).

On peut donc établir la formule générale suivante :

Formulepmdebase.png

Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.

  • Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut Redistribution de statut ou une Redistribution (INT) Redistribution (INT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 22 * (LV - 1) PM (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation).
Exemple

Considérons un personnage de niveau 120 avec 90 INT (sans bonus) et calculons ses PM de base. Son niveau lui octroie une valeur de PM aléatoire comprise entre 119*18 et 119*22. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*20 = 2380. En considérant cette valeur, on trouve PMbase = 200 + 20*90 + 20*119 = 4380.

Supposons maintenant qu'il utilise une redistribution (INT) et obtienne la valeur maximale de 22 PM par niveau (1 chance sur 5). On trouve alors PMbase = 4618.

PM +X%

Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de magie. Il augmente les PM du pourcentage indiqué.

Exemple

Je possède 4000 PM et j'ajoute le bonus PM +15%. Mes PM passeront alors à 4000 * 1.15 = 4600.

Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.

Exemple général

L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PM et reprend toutes les notions décrites ci-dessus.

Exemple

Je possède les caractéristiques et bonus suivants :

  • 4000 PM de base,
  • Max. PM +10 %,
  • +24 intelligence (en bonus),
  • PM max. +80,
  • PM +20%.

Suivons la formule des PM :

  1. 4000 * (1 + 10/100) = 4400
  2. 4400 + 20*24 + 80 = 4960
  3. 4960 * (1 + 20/100) = 5952

J'ai donc 5952 PM totaux.