PM : Différence entre versions

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*Il faut bien faire la distrinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
 
*Il faut bien faire la distrinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
*Le terme '''PM<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPM'''/100) ne peut pas dépasser 3500.
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*Le terme '''PM<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPM'''/100) ne peut pas dépasser 800.
 
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===PV de base===
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===PM de base===
  
Les PV de base ('''PV<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
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Les PM de base ('''PM<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 2 paramètres :
*Sa classe ('''PV<sub>0</sub>''') : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
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*Une valeur initiale ('''PV<sub>0</sub>''') qui vaut 200 pour toutes les races,
*La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} provenant des statistiques ('''VIT<sub>stat</sub>''') : 40 PV par point,
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*L'{{L|INT|Intelligence|nom=INT|23}} provenant des statistiques ('''INT<sub>stat</sub>''') : 20 PM par point,
*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
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*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne).
*La [[La recherche de Seon-Pyeong 1|recherche de Seon-Pyeong 1]] et la [[La recherche de Seon-Pyeong 2|recherche de Seon-Pyeong 2]] ('''PV<sub>biolo</sub>''') : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
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<p style="text-align: center; margin-top: 15px;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p>
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{{FormuleCadre|Formulepmdebase}}
|+ PV de base en fonction de la race
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Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
! Classe
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*Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionint|Redistribution (INT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''22 * (LV - 1) PM''' (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation).
! Valeur de PV<sub>0</sub>
 
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| [[Guerrier]]<br>[[Lycan]]
 
| 600
 
|-
 
| [[Ninja]]<br>[[Sura]]
 
| 650
 
|-
 
| [[Chamane]]
 
| 700
 
|}
 
<p style="text-align: center;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p>
 
{{FormuleCadre|Formulepvdebase}}
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
 
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
 
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119 * 44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 40 = 4 760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 9 060.
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Considérons un personnage de niveau 120 avec 90 INT (sans bonus) et calculons ses PV de base. Son niveau lui octroie une valeur de PM aléatoire comprise entre 119 * 18 et 119 * 22. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 20 = 2380. En considérant cette valeur, on trouve '''PM<sub>base'''</sub> = 9 060.
  
 
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9 536.
 
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9 536.

Version du 22 novembre 2022 à 21:17

Les PM (points de magie) sont nécessaires pour pouvoir utiliser les compétences car l'utilisation de ces dernières consomme une certaine quantité de PM.

Valeur des PM

Informations générales

Les points de magie sont représentés par la barre bleue en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).

Les points de magie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.

Régénération des PM

La régénération des PM existe sous 2 formes :

Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PM régénérée, PMrégén, en fonction des PM totaux, PMtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).

Régénération automatique

La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PM ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :

Les quantités de PM conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PM.

Régénération passive

La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PM toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.

Le quantité de PM régénérée se calcule via la formule ci-dessous :

Regenerationpassivepm.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération passive vous ajoute 3 % de vos PM totaux toutes les 3 secondes.

Régénération active

La régénération active fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PM ajoutée est plus faible :

Regenerationactivepm.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PM, la régénération active vous ajoute 2 % de vos PM totaux toutes les 3 secondes.

Régénération manuelle

Régénération potion

La régénération manuelle est à la régénération conférée par la consommation de potions bleues et par l'utilisation d'élixirs de la lune. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PM et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PM n'a cependant aucun effet sur cette forme.

Le quantité de PM régénérée se calcule via la formule suivante :

Regenerationmanuellepm.png

Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PM totaux toutes les secondes.

Regagner des PM

Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PM. Les potions bleues et les élixirs de la lune régénèrent la quantité PM indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PM instantanément.

Potions bleues

Élixirs de la lune

Consommables

Divers

Calcul des PM

Formulepm.png
  • MaxPM correspond à la valeur du bonus Max. PM.
  • PMmax correspond à la valeur du bonus PM max..
  • INTbonus correspond à l'intelligence conférée par des bonus (et non l'intelligence totale).
  • PMbase et PM% sont décris dans les sections PM de base et PM +X% ci-dessous.
Warning.png Important :
  • Il faut bien faire la distrinction entre l'intelligence augmentée par les statistiques et l'intelligence conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
  • Le terme PMbase (1 + MaxPM/100) ne peut pas dépasser 800.

PM de base

Les PM de base (PMbase) correspondent à la valeur des PM d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 2 paramètres :

  • Une valeur initiale (PV0) qui vaut 200 pour toutes les races,
  • L'INT INT provenant des statistiques (INTstat) : 20 PM par point,
  • Le niveau du personnage (LV) : entre 18 et 22 PM par niveau (20 PM en moyenne).

On peut donc établir la formule générale suivante :

Formulepmdebase.png

Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PM comprise entre 18 et 22 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 20 PM par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.

  • Il est possible de réinitialiser les PM obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut Redistribution de statut ou une Redistribution (INT) Redistribution (INT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 18 et 22 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 22 * (LV - 1) PM (1 chance sur 5 à chaque réinitialisation).
Exemple

Considérons un personnage de niveau 120 avec 90 INT (sans bonus) et calculons ses PV de base. Son niveau lui octroie une valeur de PM aléatoire comprise entre 119 * 18 et 119 * 22. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 20 = 2380. En considérant cette valeur, on trouve PMbase = 9 060.

Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors PVbase = 9 536.

PV +X%

Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.

Exemple

Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.

Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.

Exemple général

L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites ci-dessus.

Exemple

Je possède les caractéristiques et bonus suivants :

  • 8000 PV de base,
  • Max. PV +30 %,
  • +24 vitalité (en bonus),
  • PV max. +14 000,
  • PV +20%.

Suivons la formule des PV :

  1. 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
  2. 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
  3. 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432

J'ai donc 30 432 PV totaux.