Scrofa : Différence entre versions

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{{Monstre/Layout
+
{{Monstres
 
+
|Image=Scrofa
|Image=
+
|Niveau=31
Scrofa
+
|Rang=4
 
+
|Type=A
|Level=
+
|Exp=2500
33
+
|Élément=Aucun
 
+
|Dégâts=Melee
|Niveau=
+
|Agressif=N
4
+
|Poison=N
 
+
|Ralentissement=N
|Basis-EXP=
+
|Étourdissement=O
 
+
|Repousser=N
|Bonus=<br />
+
|Zones=
:''Offensif '': [[Bonus contre les Animaux|Animaux]]
+
{{Apparition
 
+
|ver=4
|AttackvalueFrom=  
+
|Center=True
 
+
|Carte=Yongan
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+
|TempsRepop=20 minutes
 
+
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|Place=
+
|ImageCarte=Zonedapparitionscrofa
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]].
+
}}
 
+
{{Apparition
|Drops=
+
|ver=4
*Armes:
+
|Center=True
*Armures:
+
|Carte=Joan
*Bijoux:
+
|TempsRepop=20 minutes
*Objets: [[Dent de sanglier sauvage]], [[Carte au trésor]] (Objet de quête).
+
|Nombre=1
 
+
|ImageCarte=Zonedapparitionscrofa2
 
+
}}
|Autre=
+
{{Apparition
*[[Scrofa]] n'est pas agressif, ce sont les deux [[Sanglier rouge maudit|Sangliers rouges maudits]] qui l'accompagnent qui sont agressifs.  
+
|ver=4
 
+
|Center=True
 +
|Carte=Pyungmoo
 +
|TempsRepop=18 minutes
 +
|Nombre=1
 +
|ImageCarte=Zonedapparitionscrofa3
 +
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 +
|Lâche=
 +
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 +
|Catégorie=Armes
 +
|{{L|Couteaucourt|Couteau court}}+0, +1
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|{{L|Couteauportebonheur|Couteau porte-bonheur}}+1, +2
 +
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 +
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 +
|Catégorie=Armure (+0 ou +1)
 +
|{{L|Costumeivoire|Costume ivoire}}
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}}
 +
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 +
|Catégorie=Chaussures (+2)
 +
|{{L|Chaussuresdebois|Chaussures de bois}}
 +
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 +
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 +
|Catégorie=Objets divers
 +
|{{L|Dentsdesangliersauv|Dents de sanglier sauv.}}
 +
|{{L|Potionrougem|Potion Rouge (m)}} x30
 +
|{{L|Potionrougeg|Potion Rouge (g)}} x20
 +
|{{L|Potionbleuem|Potion Bleue (m)}} x20
 +
|{{L|Potionbleueg|Potion Bleue (g)}} x10
 +
}}
 +
|InfoSup=
 +
*'''{{PAGENAME}}''' peut lâcher {{L|Carteautresor|Carte au trésor}} dans la quête [[La carte au trésor de Soon]].
 +
*Elle est accompagnée de 2 [[Sanglier rouge maudit|sangliers rouges maudits]].
 
}}
 
}}
 
 
[[ae:سكروفا]]
 
[[ae:سكروفا]]
 
[[cz:Scrofa]]
 
[[cz:Scrofa]]

Version du 29 octobre 2022 à 12:16

Caractéristiques
Scrofa.png
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

31
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

4
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Expérience
2500
Élément
Aucun
Agressif
Non.png
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Non.png
Ralentir ?
Non.png
Étourdir ?
Oui.png
Repousser ?
Non.png
Zones d'apparition
Yongan
Joan
Pyungmoo
Peut lâcher…
Informations supplémentaires